Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

por parmeisan
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Dungeon Ticker

Avaliação:
3.2
Lançamento: April 17, 2016
Última atualização: May 22, 2016
Desenvolvedor: parmeisan

Tags para Dungeon Ticker

Descrição

O Jogo +1 do Ócio. NOTA: O salvamento automático requer HTML5. Certifique-se de que funciona para você antes de investir muito tempo jogando! Você lutará automaticamente contra monstros e ganhará saques. Use esses saques para melhorar seu equipamento - quanto mais fundo você for, maior terá que ser sua pontuação para sobreviver. Você vence ao chegar ao nível 40 e derrotar o chefe. (Ou pode fazer Prestígio, e o chefe vai para mais fundo.)

Como jogar

Dicas: * Luvas e malhas ajudam a mantê-lo vivo durante as lutas. Ser derrotado te leva de volta ao nível um, mas você mantém seu ouro e equipamentos. * Espadas e varinhas ajudam a derrotar inimigos mais rápido, o que também aumenta um pouco sua chance de sobreviver. * Botas ajudam a se mover mais rápido entre as lutas - isso é útil para voltar rapidamente aos andares mais difíceis após uma morte. * A cada poucos segundos, a loja oferece um item diferente à venda. Há estrelas (verde cheia, amarela meia, vermelha vazia) para indicar visualmente se o negócio é bom. O uso mais eficiente do seu dinheiro são duas estrelas verdes: um bom desconto em um item 3 níveis acima do seu atual (você nunca encontrará nada acima disso). Mas se gastar cedo, recupera mais rápido. Não é possível vender seu equipamento atual. * Os nomes dos inimigos e equipamentos são apenas para ambientação. * Você recebe um baú de moedas e um componente mágico na primeira vez que termina um andar, mas use com sabedoria, pois as coisas ficam caras rapidamente. * Se notar a barra de progresso mudando de velocidade, provavelmente é porque você alterna entre se mover e lutar, e faz cada um em velocidades diferentes.

Atualizações do desenvolvedor

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Comentários

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12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Desenvolvedor

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).