Questopia

Questopia

por rustyFruit
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Questopia

Avaliação:
3.7
Lançamento: June 06, 2013
Última atualização: June 14, 2013
Desenvolvedor: rustyFruit

Tags para Questopia

Descrição

Questopia é um RPG de ação/tiro em terceira pessoa com pixel art, onde você deve derrotar o mal antigo com espada e magia. Que segredos estão escondidos nas tumbas e o que você irá encontrar? Explore este RPG repleto de itens e inimigos para derrotar.

Como jogar

Use WASD/setas para mover e mouse para atacar. Instruções sobre loot, saídas e mais são dadas durante o jogo.

FAQ

O que é Questopia?
Questopia é um dungeon crawler RPG de ação desenvolvido pela rustyFruit onde você explora masmorras geradas aleatoriamente, enfrenta inimigos e coleta itens.

Como jogar Questopia?
Em Questopia, você navega seu personagem por salas de masmorra, derrota vários monstros, evita armadilhas, quebra objetos e coleta tesouros e upgrades de equipamentos.

Que tipo de sistema de progressão Questopia possui?
Questopia possui progressão baseada em níveis, onde você ganha experiência ao derrotar inimigos, sobe de nível seu personagem e desbloqueia ou aprimora equipamentos e habilidades conforme avança.

Existem chefes ou inimigos especiais em Questopia?
Sim, Questopia inclui batalhas contra chefes e inimigos especiais em certas fases da masmorra, oferecendo desafios extras e recompensas únicas.

O que diferencia Questopia de outros dungeon crawlers?
Questopia combina exploração rápida de masmorras com elementos de RPG, layouts de masmorras gerados aleatoriamente, equipamentos aprimoráveis e uma variedade de tipos de inimigos em uma plataforma para navegador.

Comentários

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Slayzer avatar

Slayzer

Jun. 07, 2013

1726
27

In case, like me, anyone is wondering how many levels there are, on Normal there are 21.

sangsoo avatar

sangsoo

May. 04, 2015

566
9

Upgrading speed out of sheer frustration

dtwnight avatar

dtwnight

Jun. 15, 2013

2550
55

I feel so dumb. I didn't notice the expanded inventory until I got to the 10th floor ><. I felt even dumber when I realized I could have been sacrificing the extra gear for experience instead of dropping them on the ground.

yinyang713 avatar

yinyang713

Jun. 10, 2013

2224
49

Spells should be able to be ditched for exp. It's kind of painful to just leave a powerful fireball spell behind.

DivergentReality avatar

DivergentReality

Jun. 06, 2013

2170
62

A suggestion: make a circle that you can toggle on and off to show your attack radius. It will make the learning curve on the circle of death a little easier.