Nanopath

Nanopath

por turboNuke
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Nanopath

Avaliação:
3.5
Lançamento: October 15, 2010
Última atualização: October 15, 2010
Desenvolvedor: turboNuke

Tags para Nanopath

Descrição

Um intrigante jogo de múltiplos eventos simultâneos pré-controlados. Metade jogo, metade editor, você precisa levar os nanos até as saídas configurando um caminho pré-definido para eles seguirem. Jogo criado por Longanimals e robotJAM.

FAQ

O que é NanoPath?

NanoPath é um jogo de quebra-cabeça para navegador desenvolvido pela turboNuke, onde você guia nano-drones por níveis desafiadores desenhando suas rotas de voo.

Como jogar NanoPath?

Em NanoPath, você usa o mouse ou a tela sensível ao toque para desenhar linhas que determinam a rota que seus nano-drones irão seguir, tentando levá-los com segurança ao objetivo enquanto evita obstáculos.

Quem desenvolveu NanoPath?

NanoPath foi criado pelo desenvolvedor turboNuke, conhecido por seus jogos de quebra-cabeça e ação para navegador.

Quais são os principais recursos de NanoPath?

NanoPath conta com controles simples baseados no mouse, múltiplos níveis com dificuldade crescente e um ciclo de jogabilidade focado em desenhar e ajustar rotas de voo para navegação ideal.

Em qual plataforma NanoPath está disponível?

NanoPath está disponível para jogar online no seu navegador em plataformas que suportam jogos em Flash ou HTML5.

Comentários

0/1000
Bramblestar117 avatar

Bramblestar117

Oct. 16, 2010

240
9

wow... i went through the first 6 levels thinking lights kill you.

mythman1995 avatar

mythman1995

Oct. 09, 2011

29
1

needs a "start nanopath" hotkey

dubesor avatar

dubesor

Oct. 16, 2010

122
9

Add a function (space or something) that shows a "ghost"-craft on the path your pointing at in the draft-menue. I often find myself having to adjust paths 3 times just because it scratched the wall by 1 millimeter.

NetMonster avatar

NetMonster

Oct. 16, 2010

168
18

Nice game. Why is it labelled "strategy/defense" instead of "puzzle"? I almost passed it by, thinking it was another defense game.

PeteSF avatar

PeteSF

Oct. 20, 2010

80
8

Love the concept. When replaying a level after beating it, it cleared the previous path - don't do that! And with 33 levels, it needs a little more to maintain interest. Even just going to the level menu after each level instead of just clicking "next" would help give a sense of progression. Even better would be bronze/silver/gold stars for reaching score targets.