Dash'n Knights

Dash'n Knights

por turnA
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Dash'n Knights

Avaliação:
3.7
Lançamento: April 23, 2012
Última atualização: April 27, 2012
Desenvolvedor: turnA

Tags para Dash'n Knights

Descrição

Siga Dash e seus Cavaleiros Destemidos para desvendar uma misteriosa organização do mal no continente norte! Jogue como os Cavaleiros Destemidos nesta versão única de sinuca com estratégia/RPG por turnos! Vença todos os níveis e seus desafios extras para desbloquear vários upgrades e muitas conquistas pelo caminho. Você consegue ajudar os Cavaleiros Destemidos a completar a jornada? - Escolha o comando Mover e aponte para a direção do inimigo para avançar até ele. Ao acertar o inimigo, sua unidade atacará automaticamente. - Escolha o comando Defender para permanecer no lugar e reduzir pela metade o dano de qualquer ataque recebido. - Escolha o comando Contra-ataque para permanecer no lugar e atacar automaticamente quem te acertar. - Escolha o comando Item para usar várias poções e equipar armas elementais na batalha. *Edit*. Na página inicial? Uau! :D. Obrigado pelo feedback e apoio! Vou tentar resolver algumas das questões levantadas.

Como jogar

Apenas mouse.

Atualizações do desenvolvedor

Apr 22, 2012 10:24pm

1.05
- Add new tutorial
- Fix durability/element weapon upgrade mix-up
- Revise path guide size
- Spacing up the action panel to avoid wrong click
- Change No Move Challenge to Half Speed

FAQ

O que é Dash'n Knights?

Dash'n Knights é um RPG de ação desenvolvido pela TurnA que apresenta movimentação e combate baseados em física.

Como jogar Dash'n Knights?

Em Dash'n Knights, você controla um grupo de cavaleiros, mirando e lançando-os pelo tabuleiro para atacar inimigos, aproveitando colisões e mecânicas de ricochete.

Que tipo de sistema de progressão Dash'n Knights possui?

Dash'n Knights permite que os jogadores ganhem ouro e experiência para subir de nível seus heróis, aprimorar equipamentos e desbloquear novas habilidades conforme avançam.

Dash'n Knights possui mecânicas de jogo únicas?

Sim, Dash'n Knights combina desenvolvimento de personagens de RPG com combate baseado em física, onde o posicionamento e o ângulo dos movimentos são fundamentais nas batalhas.

É possível rejogar fases anteriores ou farmar upgrades em Dash'n Knights?

Os jogadores podem revisitar fases já concluídas em Dash'n Knights, permitindo ganhar mais recursos, experiência e aprimorar ainda mais o grupo para desafios mais difíceis.

Comentários

0/1000
Neafariousdeath avatar

Neafariousdeath

Apr. 24, 2012

134
11

very good concept but a few improvent is required... maybe the tutorial should teach how to do multiple combos (for example putting a character in counter then hitting a monster towards him), moreover since it's a stragegic game we shuold be able at least to see where we are throwing the monster instead of hoping in some Pinball God to aid us.

turnA
turnA Desenvolvedor

You're right about that. Maybe I need to add more explanation about various game system in-depth. The Pinball God already bestowed his blessing in the form of Movement Prediction Guide feature ;)

TMINTH avatar

TMINTH

Apr. 23, 2012

113
13

The buttons are too close together. Too many times I've hit 'defend' instead of 'move'. One time I lost a battle I should have won due to this.

turnA
turnA Desenvolvedor

I think I see what you mean. I'll try to fix it on the next update. Thanks for the info.

azzondean avatar

azzondean

Apr. 25, 2012

75
8

TurnA, you are doing a great job updating the game, i love it when a developer gets really involved and does everything they can to make the game better. that deserves a lot of respect.

turnA
turnA Desenvolvedor

Thanks for the comment, I really appreciate it! At least until the development of my next games starting (very soon!), I'll try to address bugs/feedback that can help improve the gameplay, without changing my initial concept for the game.

phoenix_reborn avatar

phoenix_reborn

Apr. 29, 2012

42
4

awesome concept.
would've been an amazing game if each character had some unique skills of his own. maybe special attacks or spells or something!

Atrius2242 avatar

Atrius2242

Apr. 23, 2012

158
25

Add something so you can move the screen around easily, or so that it follows whatever got hit and is flying around. Make it a littler clearer how elements interact. Also, you should allow characters to use 1 item per turn. It's often not worth it to switch to a weapon and give up several hits if you're good at chaining attacks.

turnA
turnA Desenvolvedor

I have revised the game with better screen movement. But it doesn't change the fact that you will only able to move the screen (with mouse) when it's your turn to move. That's also part of the strategy/decision making in the game, do I use this weapon and lost a chance at chaining attack, or do just attack the enemy although their elemental power is significantly stronger than you?