Protector IV.V

Protector IV.V

por undefined
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Protector IV.V

Avaliação:
4.2
Lançamento: April 07, 2011
Última atualização: April 14, 2011
Desenvolvedor: undefined

Tags para Protector IV.V

Descrição

The follow up expansion to Protector IV brings with it a whole host of new content. Featuring 7 new storyline campaigns and several individual storyline quests, Protector IV.V has chest loads of exciting new quests.

Como jogar

Use the mouse to navigate menus. During levels hold Shift to place multiple units and press space to cancel placement.

Atualizações do desenvolvedor

Apr 7, 2011 3:14pm

1.01B – Quick hotfix for Kongregate banner under scroll close button. Sorry guys, that was dumb of me, huh?
1.01C – Quest One Down, Three to Go now starts correctly and allows progression of the Tyrian campaign.
1.01D – Minor adjustments and a teaser!

FAQ

O que é Protector IV.V?

Protector IV.V é um jogo estratégico de defesa de torres desenvolvido por undefined e disponível no Kongregate, com elementos de RPG.

Como jogar Protector IV.V?

Em Protector IV.V, você posiciona diferentes unidades no campo de batalha para defender caminhos de ondas de inimigos, combinando mecânicas de defesa de torres com classes de personagens e habilidades.

Quais sistemas de progressão existem em Protector IV.V?

Protector IV.V inclui um sistema de níveis para suas unidades, upgrades de equipamentos e árvores de habilidades que permitem personalizar as habilidades e a eficácia das unidades.

Quais recursos únicos Protector IV.V oferece em relação a outros jogos de defesa de torres?

Protector IV.V se destaca pela mistura de mecânicas de defesa de torres e RPG, oferecendo múltiplas classes de personagens, árvores de habilidades complexas e uma campanha com história.

Em quais plataformas é possível jogar Protector IV.V?

Protector IV.V é um jogo para navegador projetado para ser jogado online em plataformas como o Kongregate usando Flash.

Comentários

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Caulaincourt avatar

Caulaincourt

Apr. 11, 2011

3210
92

All the flags on the map can be very chaotic. It would be nice if you could toggle ON/OFF certain types of quests like normal/storyline, complete/incomplete, different factions and levels with 5, 10, 15, 20, 25 or 30 waves

Timmeh7o7 avatar

Timmeh7o7

Apr. 26, 2011

345
8

It'd be fantastic if, at the very least, there was a "Filter completed quests" button. I've already beaten the map, I don't care to go back to it for now. I don't need three dozen extra flags on my map right now. It gets REALLY cluttered.

Tumael avatar

Tumael

Apr. 11, 2011

2257
75

Big fan of undefined games, but they all lack proper inventory organization. This is a feature that is badly needed when your inventory starts to expand dramatically.

Jantonaitis avatar

Jantonaitis

Apr. 13, 2011

1565
53

Here is what each selection does when creating a character: 1) Background Merchant = +1 merchantile Squire = +1 leadership Street Urchin = +1 looting Bard = +1 charm Student = +1 wisdom Forest Dweller + 1 tactics 2) Personal Ideal Sneaky get away = +5 theiving check Protect innocent = +1 life Revenge and Ill do it... = faster faction gains Good Book = +5% quest XP Me Strong... = +1 melee dmg 3) Combat Skill Swordplay = +1 swordplay Spell Slinger = +1 magic use Archery = +1 ranged 4) Reason for Journey Explore new Markets = +1 merchantile Riches = +1 looting Power = +1 tactics Helping others = +1 leadership Destroy Evil = +1 charm Knowledge = +1 wisdom 5) Element The choice gives +1 to corresponding element skill Enjoy and hope this info helps everyone :)

Scherazade avatar

Scherazade

Apr. 08, 2011

2809
111

Just a short comment: Could you please add a 4x speed button?