Battalion: Nemesis

Battalion: Nemesis

por urbansquall
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Battalion: Nemesis

Avaliação:
4.1
Lançamento: September 02, 2008
Última atualização: March 03, 2009
Desenvolvedor: urbansquall

Tags para Battalion: Nemesis

Descrição

Battalion: Nemesis coloca você no comando da unidade de Ataque Rápido e Resposta liderada pelo Sargento Tucker. Enfrente o traiçoeiro Mullen em uma campanha épica de 10 fases! São 16 fases no total, onde você pode dominar as regras do combate estratégico por turnos. Salvamento de informações:
Seu progresso entre as missões será salvo ao terminar uma fase. Se vencer uma fase, não precisará jogá-la novamente. Escolhendo "Salvar e Sair" no menu de opções durante a missão, será criado um ponto de restauração. Se clicar em "Retomar Ponto Salvo" na tela inicial, o jogo será restaurado nesse ponto. Se jogar em outro nível ou mapa, o ponto de retomada será perdido.

Como jogar

Mouse para dar ordens. Clique em um espaço aberto no alcance para mover até lá, ou clique em uma unidade inimiga no alcance para mover até ela e atacar. Setas rolam a tela e Ctrl seleciona a próxima unidade disponível.

FAQ

O que é Battalion: Nemesis?

Battalion: Nemesis é um jogo de estratégia por turnos desenvolvido pela Urban Squall, onde os jogadores comandam unidades militares em batalhas táticas.

Como jogar Battalion: Nemesis?

Em Battalion: Nemesis, você alterna turnos movendo suas unidades por um mapa em grade, enfrentando tropas inimigas, capturando estruturas e cumprindo objetivos de missão.

Quem desenvolveu Battalion: Nemesis?

Battalion: Nemesis foi desenvolvido pela Urban Squall e está disponível como um jogo de estratégia para navegador.

Qual é o principal sistema de progressão em Battalion: Nemesis?

A progressão em Battalion: Nemesis ocorre por meio de uma série de missões de campanha cada vez mais desafiadoras, cada uma com seus próprios objetivos e cenários de batalha.

Quais são alguns recursos notáveis de Battalion: Nemesis?

Destaques de Battalion: Nemesis incluem diversos tipos de unidades, progressão baseada em missões, combate tático em grade e uma campanha solo guiada por história.

Comentários

0/1000
ncling avatar

ncling

Dec. 29, 2017

115
1

Pilot: Abort attacking transport. Flight path blocked by submarine.

Balbanes avatar

Balbanes

Jan. 03, 2015

467
9

For those who don't know yet, the more HP that a unit loses, the less damage it can deal; so, More HP = More Attack Power. This goes for you AND the enemy. There are lots of times when it's better to have most or all of the enemy units still alive but weaker and surrounding you than to kill some one by one and have the rest of the enemies at full health. In later levels, especially in harder modes, it's the only way to win.

Slimoo avatar

Slimoo

Dec. 04, 2017

118
2

STILL one of the best. Please make more.

Aswissrole avatar

Aswissrole

Apr. 26, 2010

2730
88

The AI takes so long to finish, particularly on level 9. Once it has moved all of its units it spends a few minuets just contemplating the meaning of life!

leftylink avatar

leftylink

Nov. 27, 2011

945
33

Kay, only did some quick testing on this one, but I think the numbers for difficulty are:

Easy: All enemies do 75% of normal damage.
Normal: All enemies do 100% of normal damage.
Hard: All enemies do 125% of normal damage.

No effect on how much damage enemies take, as far as I can see.