Rocket Idle - Mars
โดย AraGames
Rocket Idle - Mars
แท็กสำหรับ Rocket Idle - Mars
รายละเอียด
เกมสั้น ๆ สนุก ๆ: สนับสนุนภารกิจไปดาวอังคารโดยส่งวัสดุที่จำเป็นไปยังฐานปล่อยจรวด ซื้อและอัปเกรดโรงงานต่าง ๆ เพื่อพัฒนาประกอบจรวด
วิธีเล่น
ซื้อและอัปเกรดโรงงาน คีย์ลัด: B - ซื้อ N - อัปเกรดถัดไป U - อัปเกรด
FAQ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Rocket Idle Mars คืออะไร?
Rocket Idle Mars คือเกมไอดอลคลิกเกอร์ที่คุณจะได้บริหารภารกิจปล่อยจรวดและหาเงินทุนเพื่อพัฒนาโครงการสำรวจดาวอังคาร
ใครเป็นผู้พัฒนา Rocket Idle Mars?
Rocket Idle Mars พัฒนาโดย AraGames
เล่น Rocket Idle Mars อย่างไร?
ใน Rocket Idle Mars คุณจะส่งจรวดไปดาวอังคาร เก็บเหรียญและทรัพยากร แล้วนำไปอัปเกรดความเร็ว ความจุ และการผลิตทรัพยากรของจรวด
ระบบความก้าวหน้าหลักใน Rocket Idle Mars คืออะไร?
เกมมีระบบอัปเกรดสำหรับจรวดและสิ่งอำนวยความสะดวก ช่วยเพิ่มรายได้และความก้าวหน้าในการสำรวจดาวอังคาร
Rocket Idle Mars มีระบบความคืบหน้าแบบออฟไลน์หรือไม่?
มี Rocket Idle Mars รองรับความคืบหน้าแบบออฟไลน์ ให้คุณสะสมทรัพยากรได้แม้ขณะไม่ได้เล่นเกมไอดอล
ความคิดเห็น
Ramsberg
Feb. 27, 2019
That's a fun short game. Thanks for making it. I'm sure a lot of people will complain about it's length. But there are idle games out there that take a year to get anywhere really interesting, so calm down, will ya' folks?
Thank you for your feedback!
FUNYjk27
Mar. 04, 2019
This was an amazing idle game, it was relaxing and overall enjoyable. The green and red glow around resources when looking at something they are used in was super intuitive. The only critique I have are that at the end I found myself wishing there was a way to tell how much of each resource you need for the rocket.
foxmaiden
Feb. 27, 2019
Look, it's a nice game, but the progress is very linear, there's no management right now, but hey, i'm in no way criticizing in a bad way! Keep upgrading the game!
Fox!
Thank you for playing!
BarkinA9
Mar. 17, 2019
Oh, yes, sticky notes. Perfect rocket building materials.
The game is pretty good. 5/5
Monkius
Mar. 13, 2019
It took me a little while to figure out that the numbers on the grey square (launch pad?) were what I had to produce. Once I figured that out, it was smooth sailing. I'm not sure if it was not mentioned, or if I just impatiently skipped the tutorial window for that one... Lol