Forest King: Chapter 1
โดย Bibbolicious
Forest King: Chapter 1
แท็กสำหรับ Forest King: Chapter 1
รายละเอียด
บทแรกของเกมแพลตฟอร์มเมอร์ สร้างโดยสองพี่น้องที่เพิ่งเริ่มพัฒนาเกม ยินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณ เพราะเราหวังจะสร้างซีรีส์นี้ต่อไป
วิธีเล่น
W,A,S,D หรือปุ่มลูกศรเพื่อเคลื่อนที่ Spacebar เพื่อกระโดด
อัปเดตจากผู้พัฒนา
V1.1 Update:
- New death sound
- Can skip story text with spacebar
- Sped up respawn timer
- Added a “CHALLENGE MODE”
Thanks for all your input!
FAQ
Forest King: Chapter 1 คืออะไร?
Forest King: Chapter 1 เป็นเกมไอดอลธีมแฟนตาซีที่พัฒนาโดย Bibbolicious ซึ่งคุณจะก้าวหน้าด้วยการปราบศัตรูและอัปเกรดตัวละคร
เล่น Forest King: Chapter 1 อย่างไร?
ใน Forest King: Chapter 1 คุณจะต่อสู้กับศัตรูด้วยการคลิกโจมตีและรับทรัพยากรเพื่อนำไปอัปเกรดค่าสถานะและความสามารถ
ใครคือผู้พัฒนา Forest King: Chapter 1?
Forest King: Chapter 1 พัฒนาโดย Bibbolicious
Forest King: Chapter 1 มีระบบความก้าวหน้าแบบใด?
Forest King: Chapter 1 มีระบบอัปเกรดค่าสถานะและความสามารถของตัวละคร ให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเมื่อผ่านแต่ละด่าน
Forest King: Chapter 1 เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวหรือไม่?
ใช่ Forest King: Chapter 1 เป็นเกมไอดอลสำหรับผู้เล่นคนเดียว ออกแบบมาให้เล่นบนเว็บเบราว์เซอร์
ความคิดเห็น
Dr_Baralax
Apr. 24, 2020
Well I was intrigued enough to play through it :D
I actually liked the different way that double jumping was handled, was actually a fun little mechanic
Thanks for the comment!
Pickle999
Apr. 24, 2020
the death sound is a bit obnoxious, but I love the jumping!
Death sound changed, thanks for the feedback!
Tidal_Force
Apr. 24, 2020
Good start. Looking forward to more. I disagree with commenters complaining about double jump. I like it, it's different. Obviously, it means one can't do some things we are used to (like extend jump length/height by jumping at peak), but perhaps you can do something new and unique with this double jump mechanic.
Thanks for the comment! Check out the new "CHALLENGE MODE" for now while we get started on new chapter content.
willo2ty2
Apr. 23, 2020
it would be nice if the text was skippable, and the double jump seems like it just increases the upwards momentum by a set amount, which means that you can go incredibly high by double-tapping, but if you are going down when double jumping, it just stops you midair and then you continue falling. Instead, you should just set the upwards momentum to a certain amount when the spacebar is pressed again instead of increasing by a set amount.
Thanks for your feedback. I'll definitely implement a way to skip text next iteration, and I understand what you mean about the jumping. We appreciate your input.
Teonak
Apr. 24, 2020
It feels like a fairy tale being told to me by my mother! You have a good feel set out here, and I hope you continue to finish this so that it can become really good!
Thank you so much! That is one of the kindest compliments we've received!