Towers Eat Monsters

Towers Eat Monsters

โดย BlankbullGames
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Towers Eat Monsters

คะแนน:
3.0
เปิดตัว: January 23, 2020
อัปเดตล่าสุด: February 03, 2020
ผู้พัฒนา: BlankbullGames

แท็กสำหรับ Towers Eat Monsters

รายละเอียด

หอคอยปริศนาโผล่กลางเมืองของคุณ เต็มไปด้วยมอนสเตอร์มากมาย เกมเพลย์ผสมระหว่างดันเจี้ยนครอว์เลอร์/สะสมมอนสเตอร์และจัดการไอเท็ม ต่อสู้ฝ่าด่านในหอคอยกับมอนสเตอร์อื่น ๆ และอัปเลเวลมอนสเตอร์ของคุณ คุณจะไปถึงชั้นบนสุดก่อนพลังเวทหรือเลือดหมดไหม? เรื่องราวสุดมืดมน เทอร์มินอลกระจายอยู่ทั่วหอคอย ทิ้งข้อความให้ค้นหา อาจเป็นกุญแจไขปริศนาหอคอยนี้และความต้องการของมัน เปลี่ยนมอนสเตอร์ได้โดยหาไข่ในหอคอย แต่ละฟองมีความสามารถ จุดแข็งและจุดอ่อนต่างกัน ฟักไข่เพื่อสวมใส่และผจญภัยต่อในหอคอย พามอนสเตอร์ได้สูงสุดสามตัวโดยหาปลอกคอในหอคอย เก็บไอเท็ม คาถา และอุปกรณ์ระหว่างทางเพื่อเสริมความแข็งแกร่งและช่วยให้รอดชีวิต อัปเกรดเมืองของคุณด้วยการปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างเพื่อปลดล็อกร้านค้าหรือผสมมอนสเตอร์เข้าด้วยกัน มอนสเตอร์มี 6 ระดับ ยิ่งระดับสูงยิ่งแข็งแกร่ง ไอเท็มมีมากมายแต่ต้องเลือกว่าจะเอาอะไรไปหรือทิ้งอะไร เกมจะบันทึกอัตโนมัติเมื่อถึงชั้นใหม่ในหอคอย คุณจึงเล่นต่อได้ถ้าออกจากเกม หรือจะเลือกบันทึกและออกที่ชั้นไหนก็ได้จากการตั้งค่า

วิธีเล่น

ใช้เมาส์เท่านั้น – คลิกซ้าย

การเข้าหอคอย:

  • คลิกเปลี่ยนมอนสเตอร์ที่มุมซ้ายบน เลือกติดตั้งมอนสเตอร์ คลิก X เพื่อออก แล้วคลิกเข้าหอคอย

ในหอคอย:

  • ตัวละครของคุณมีกรอบสีขาวและมองเห็นเฉพาะรอบตัว
  • คลิกช่องข้าง ๆ เพื่อเปิดเผยสิ่งที่ซ่อนอยู่
  • คลิกมอนสเตอร์เพื่อเข้าสู้
  • หาทางออกเพื่อขึ้นชั้นถัดไป (วงกลมสีเขียว)
  • ถ้า HP/MP หมด ให้ออกจากหอคอยแล้วกลับมา HP/MP จะฟื้นเต็ม
  • ทางออกอาจซ่อนอยู่ใต้มอนสเตอร์หรือหิน
  • ถ้า HP น้อยกว่า 0 ใช้โพชั่นเพื่อฟื้นแล้วสู้ต่อหรือออกจากหอคอย
  • ถ้ากำจัดมอนสเตอร์หมดชั้น จะได้ไอเท็ม exp สองเท่าหากกระเป๋าไม่เต็ม ใช้แล้วมอนสเตอร์ในชั้นเดียวกันจะให้ค่าประสบการณ์สองเท่า (อย่าใช้ในชั้นที่ได้มา) จะหยุดทำงานถ้าออกจากหอคอยหรือขึ้นชั้นใหม่
  • เก็บปลอกคอจะพามอนสเตอร์เพิ่มเข้าไปได้อีก 1 ตัว ต้องติดตั้งมอนสเตอร์อย่างน้อย 1 ตัว ตัวที่สองใส่กระเป๋าได้ ในหอคอย คลิกกระเป๋า เลือกมอนสเตอร์ตัวที่สองแล้วคลิกติดตั้ง จะเปลี่ยนตัวได้

นอกหอคอย:

  • ฟักไข่ในบ้าน
  • เก็บมอนสเตอร์ในคอกในบ้าน
  • เก็บไอเท็ม/ไข่ในตู้นิรภัยในบ้าน
  • ขายของในตลาด
  • อัปเกรดสิ่งปลูกสร้างที่โรงไม้
  • ไอเท็มใช้ได้เฉพาะในหอคอย

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Feb 3, 2020 6:53am

V1.0.9 BUG FIX:

  • Clicking a monster egg after it hatched gave you multiple monsters. This has been fixed.
  • When you go to change monster for the first time loading the game, it will show you your monster without having to click through the ranks.

ความคิดเห็น

0/1000
TheZeu avatar

TheZeu

Jan. 28, 2020

5
0

I merged or somehow lost my only two monsters, now I have none, and can't continue. A warning or some sort of protection against that is needed.

BlankbullGames
BlankbullGames นักพัฒนา

This was a bug and now fixed, with your help I was able to figure out what exactly was going wrong. Thanks. When you login next, you will receive a free egg to hatch and continue.

Zittarrix avatar

Zittarrix

Jan. 26, 2020

4
0

Bug: https://prnt.sc/qtb40v

BlankbullGames
BlankbullGames นักพัฒนา

Again, thank you very much for screenshot, that helps me a lot! This has now been fixed.

Zittarrix avatar

Zittarrix

Jan. 25, 2020

4
0

Need: Add the output of numbers in the 1eX format. When the monster’s experience goes into millions, the number starts to run out of space.

BlankbullGames
BlankbullGames นักพัฒนา

Good point, the numbers do get very big, I've made it so large numbers display mil, bil, tril and added an exp bar with a % too. I still need to fix large exp going into negative.

chaosguard avatar

chaosguard

Mar. 29, 2020

4
0

Items should stack. Especially gems and eggs. Playing an inventory management game is not so fun. Also, a lot of clicks should be eliminated. Very simple example: When you land on coins, just pick them up. Also would go a long way to eliminate the after battle "leave" window; this alone would be massive. Just show me the xp earned in some scrolling text and keep it moving. SpellBallEther should be a one time use +6 MP item; that would eliminate several clicks. When using spells, the selection square should be bigger so you dont engage the monster in a fight instead of casting on it. Learn ability screen is a bit confusing - ended up killing off my main dude since I thought I was supposed to select the new ability I want thereby keeping the other monster alive. I could go on an on. Anyways. Stack items. Less clicks. Would make the game much better for others. I finished it.

BlankbullGames
BlankbullGames นักพัฒนา

Thank you very much for those ideas, really useful, agree with all of them and will be doing them in the future.. Feel free to suggest more ideas for the future version I will be working on. Hope you liked the game and congrats getting to the end!

Zittarrix avatar

Zittarrix

Jan. 25, 2020

4
0

Need:
1. The ability to create external preservation of progress. (with the update, the game went from the beginning. The 49th floor was)
2. The ability to start the game again.
3. Something needs to be done with the skills of monsters. The price of one skill is one mana, the other six. There is almost no difference in damage. This is a little wrong.
4. would like objects increasing characteristics to be global

BlankbullGames
BlankbullGames นักพัฒนา

1) I think saving is ok now. 2) Good idea,I have added a reset button on the settings page. 3) I have added some building upgrades to make abilities with more mana useful 4) Do you mean all monsters you take with you in the tower or all monsters you store in house? Thank you very much for your feedback!