Viaduct Designer

Viaduct Designer

โดย Boison
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Viaduct Designer

คะแนน:
3.2
เปิดตัว: August 22, 2012
อัปเดตล่าสุด: August 22, 2012
ผู้พัฒนา: Boison

แท็กสำหรับ Viaduct Designer

รายละเอียด

เกมแอ็กชันพัซเซิลไม่เหมือนใครในสไตล์สตีมพังค์ ออกแบบสะพาน ส่งของให้ถึงจุดหมาย

วิธีเล่น

ปุ่มลูกศรเปลี่ยนความเร็ว Space - เข้าสู่โหมดออกแบบ, เตะสัตว์ B - บี๊บ R - เริ่มด่านใหม่

FAQ

Viaduct Designer คืออะไร?

Viaduct Designer เป็นเกมพัซเซิลและสร้างสะพานที่ใช้ฟิสิกส์ พัฒนาโดย Boison ผู้เล่นจะต้องออกแบบและสร้างสะพานเพื่อให้รถไฟข้ามช่องว่างได้อย่างปลอดภัย

เล่น Viaduct Designer อย่างไร?

ใน Viaduct Designer คุณจะต้องสร้างสะพานโดยใช้วัสดุก่อสร้างต่าง ๆ และทดสอบว่าสะพานสามารถรับน้ำหนักของรถไฟที่วิ่งผ่านได้โดยไม่พัง

เป้าหมายหลักใน Viaduct Designer คืออะไร?

เป้าหมายหลักใน Viaduct Designer คือการสร้างสะพานที่แข็งแรงและมั่นคง เพื่อให้รถไฟสามารถข้ามภูมิประเทศแต่ละแบบในแต่ละด่านได้สำเร็จ

Viaduct Designer มีระบบความก้าวหน้าหรืออัปเกรดหรือไม่?

Viaduct Designer มีหลายด่านที่มีความยากและความท้าทายของสภาพแวดล้อมเพิ่มขึ้น แต่ไม่มีระบบอัปเกรดหรือความก้าวหน้าแบบลึกซึ้งเหมือนเกมอื่น

Viaduct Designer เล่นได้บนแพลตฟอร์มใด?

Viaduct Designer เป็นเกมที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์ สามารถเล่นได้บนเว็บไซต์ Kongregate

ความคิดเห็น

0/1000
LexMortis avatar

LexMortis

Aug. 22, 2012

58
3

Very nice puzzle game, but I dislike the time element. I would prefer to just build/test bridges, instead of doing it fast or kick away animals.

MutantBear avatar

MutantBear

Aug. 22, 2012

35
2

The bridge-building mechanic is fun, but the physics are badly flawed, and considering that it's the meat of the game it's baffling that there's so much faffing about surrounding it. Why do I have to drive the train and clear animals from the line? What does that add to the game, besides making it take a bit longer? I'm here to build bridges. Work on the bridge building mechanics, ditch the fluff, and you'd have a proper time-eater; this, alas, is too poorly-considered to rate terribly highly, which is a real shame.

Krakenen avatar

Krakenen

Aug. 22, 2012

34
3

This game has potential, but it is cut from it's glory by bad physics and confusion on the part of the dev. The game includes elements that are meant to create a challenge but fall short. Animals do nothing but delay time by ~4 sec. The clock was useless cuz restarting the level restarts the clock. There’s bridge physics, but properly built bridges are far more likely to implode than carry a train across. Cargo has physics, but cuz no levels have angled tracks in construction, it has no purpose other than causing the player to fail a level through no fault of their own. The grid in bridge creation is too big to create design diversity. There's so much more that could have been done: multiple bridges/trains per level, angled tracks, cargo achieving specific goals, hills/valleys, different kinds of girders/tracks, track switches to deliver X cargo, but not Y cargo. @Boison: Please completely reconsider both every single mechanic in this game and the direction you want to go.

gilisepic avatar

gilisepic

Aug. 22, 2012

38
5

this game does not understand the physics of bridges; a properly built suspension bridge collapses under its own weight while a bridge that relies only on beam strength survives the weight of a train, I think that the dev forgot to code in that stress is divided by relief points

lambassadeur avatar

lambassadeur

Aug. 22, 2012

24
3

Why do I have to drive to the bridge everytime I restart the level? Pretty annoying, if you ask me. Despite of that, a nice little game with potential for more.