Reactor Incremental
โดย Cael
Reactor Incremental
แท็กสำหรับ Reactor Incremental
รายละเอียด
เกม incremental clicker/idler เกี่ยวกับการบริหารโรงไฟฟ้านิวเคลียร์! (มีความซับซ้อนหลายชั้น) เซลล์เชื้อเพลิงจะผลิตพลังงานและความร้อน พลังงานจะเปลี่ยนเป็นเงินสำหรับซื้อชิ้นส่วนเพิ่ม ส่วนความร้อนถ้ามีมากเกินไปจะทำให้เกิด meltdown เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากม็อด Minecraft ชื่อ IndustrialCraft ผมหวังว่าทุกคนจะมองว่าเป็นการคารวะ ไม่ใช่ลอกเลียน เพราะผมเป็นแฟนตัวยงของทีม IC2
วิธีเล่น
คลิกซ้ายเพื่อเลือกประเภทชิ้นส่วน ซื้ออัปเกรด กดปุ่ม และวางชิ้นส่วน คลิกขวาเพื่อลบชิ้นส่วนออกจากกริด เมื่อชิ้นส่วนร้อนขึ้นจะคืนเงินได้น้อยลง และเซลล์เชื้อเพลิงจะไม่คืนเงินเลย! เมื่อคุณสะสมความร้อนและเงินได้มากพอ จะสามารถ 'prestige' หรือเริ่มต้นใหม่ได้ คุณจะเสียเงิน พลังงาน และอัปเกรดทั้งหมด แต่จะได้รับ Exotic Particles เพื่อปลดล็อกชิ้นส่วนถาวรและอัปเกรดพิเศษ Exotic Particles ยังเป็นสถิติหลักของเกม ถ้าอยากติดกระดานผู้นำ ต้องสะสมสิ่งนี้ให้ได้มากที่สุด!
FAQ
Reactor Incremental คืออะไร?
Reactor Incremental เป็นเกมไอดอล incremental ที่พัฒนาโดย Cael ให้ผู้เล่นสร้างและบริหารโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เพื่อผลิตพลังงาน
เล่น Reactor Incremental อย่างไร?
ใน Reactor Incremental คุณจะซื้อและวางชิ้นส่วนเครื่องปฏิกรณ์ลงบนตาราง บริหารจัดการความร้อน และอัปเกรดเครื่องปฏิกรณ์เพื่อเพิ่มกำลังการผลิต
ระบบความก้าวหน้าหลักใน Reactor Incremental คืออะไร?
ความก้าวหน้าหลักคือการรับเงินจากพลังงานที่ผลิต ปลดล็อกชิ้นส่วนขั้นสูง และใช้ระบบ Prestige เพื่อรีเซ็ตแลกกับตัวคูณพลังงานและความคืบหน้าที่เร็วขึ้นในรอบถัดไป
Reactor Incremental มีระบบเล่นออฟไลน์หรือไม่?
มี Reactor Incremental รองรับการเล่นออฟไลน์ โรงไฟฟ้าของคุณจะยังผลิตพลังงานและทรัพยากรต่อเนื่องแม้คุณไม่ได้เล่น
ฟีเจอร์เด่นของ Reactor Incremental มีอะไรบ้าง?
ฟีเจอร์เด่นคือระบบตารางเครื่องปฏิกรณ์แบบโมดูลาร์ ชิ้นส่วนที่มีคุณสมบัติเฉพาะ การบริหารความร้อน ระบบ Prestige เพิ่มความเล่นซ้ำ และเกมเพลย์ incremental ที่ลึก
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Hello everyone! Just checking in to remind everyone that I’m still alive and kicking. I’ve just uploaded a new build that has three ‘exciting’ new features. Hopefully that’ll keep you tided over while I work on some BIG changes. So here are the new things:
There’s a new upgrade that allows you to E X P A N D Y O U R R E A C T O R. People have been asking for this for a long time. It costs a hefty amount of Exotic Particles, and each level adds another row and column to your reactor.
Exchangers have been ‘fixed’! Before they were, uh, random, in order to prevent the kind of sided bias you can see in Reactor Idle. It was an adequate solution, but as the game progresses into the future, I wanted something a little more consistent. Exchangers are now 100% deterministic, though their new behavior in more complex setups might take some getting used to.
Extreme Coolant Cells have been changed to take 10% of the current heat of whichever components they’re affecting, rather than some weird formula that I couldn’t possibly decipher a year later.
ความคิดเห็น
DestructivForce
Jan. 13, 2018
*Misclicks once* *reactor explodes* well then...
gedanken_welten
Jan. 29, 2015
I have 2 suggestions.
1. I think that saveable designs would be nice, so you can save and compare designs that are different, like inderect cooling vs. direct cooling etc.
2. A second "tab" would be nice, where you can build experimental designs while the the reactor in the first tab generates money. The "experimental" tab should not be able to generate money. Just so that you can work on something, while your current top notch design generates money.
I Like thos game very much, although I think that there are still big balancing issues, like the heat exchanger. Although it now can transfer more heat than before the upgrade, it's still better tu use direct cooling an go completely without exchangers. That's ab bit sad. Still rating 5/5 ^^ .
SilverSlyder
Jan. 31, 2015
Message to the game Dev: I can't speak for everyone here but as for me, I'm more than happy to put up with repeated/botched updates with someone who updates fairly frequently rather than deal with a crappy game that someone never touches again. Nice job so far, I look forward to see where this goes.
kNIGHT0wl
Feb. 02, 2015
An idea...how about a slider, with a max value of the number of ticks per second. That way you can turn it down, and slow the ticks, in case you want to make a change and monitor it with time to respond.
Hootplate
Jan. 31, 2015
In response to your latest update; brother, you've been the most reliable, constant, and engaging developer I've had the pleasure to come across. PLEASE keep coding, keep building, keep conversing with your playerbase just like you do. We need more like you in every field of work. Thank you so much for writing something that is about to eat another evening up. :)