Fractured Memories
โดย FDInteractive
Fractured Memories
แท็กสำหรับ Fractured Memories
รายละเอียด
ในปี 4056 ฐานที่มั่น Third Haven ในกาแล็กซีแอนโดรเมดาได้รับสัญญาณขอความช่วยเหลือจากดาวเคราะห์ในกลุ่มดาว Vivar อเล็กซ์ ตัวเอกของเรา รับภารกิจสำรวจดาว Steron ที่เป็นต้นทางของสัญญาณและช่วยเหลือนักเดินทางอวกาศที่หายไป เมื่อไปถึง Steron บางสิ่งก็ทำลายยานของอเล็กซ์ เก็บความทรงจำที่เหลือจากนักเดินทางเพื่อค้นหาความจริงว่าเกิดอะไรขึ้นที่ Steron ตอนนี้เขาอยู่คนเดียว ทางรอดเดียวคือหาตัวผู้ส่งข้อความเพื่อมีโอกาสกลับบ้าน
วิธีเล่น
เพื่อประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุด แนะนำให้ใช้ Chrome 64 บิต หรือ Firefox 64 บิต โปรไฟล์คีย์บอร์ด 1 - A,D,W: เคลื่อนที่ - ยิง: J - กระโดด: I - สไลด์: L - ESC: หยุดเกม โปรไฟล์คีย์บอร์ด 2 - ปุ่มลูกศร: เคลื่อนที่ - ยิง: C - กระโดด: X - สไลด์: Z - ESC: หยุดเกม รองรับจอย XBOX 360 สำหรับ Windows - Left Stick: เคลื่อนที่ - ยิง: ปุ่ม X - กระโดด: ปุ่ม Y - สไลด์: ปุ่ม A เมื่อคุณมีพาวเวอร์อัป: - กระโดดสองชั้น: กดปุ่มกระโดดสองครั้งถ้าอยู่บนพื้นมาก่อน - สไลด์: กดขวา/ซ้าย + ปุ่มสไลด์ ต้องมีความสามารถนี้ก่อนถึงจะใช้ได้
อัปเดตจากผู้พัฒนา
v1.3.4.3
Minor issues fixed
ความคิดเห็น
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
Uncaught RangeError: Invalid typed array length
blob:http%3A//game259318.konggames.com/b09e7de0-2527-4ba7-9263-bf89982d4368:1 Uncaught RangeError: Invalid typed array length
Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.