Tough Growth Demo
โดย FeatherHatGames
Add to your home screen for quick access
Install this game
Tap the Share button, then "Add to Home Screen" to install this game for quick access.
Tough Growth Demo
แท็กสำหรับ Tough Growth Demo
รายละเอียด
เกมเมาส์ที่เล่นง่ายแต่ยากจะเป็นเซียน กินรูปร่างที่เล็กกว่าเพื่อให้ตัวใหญ่ขึ้นและหลบกระสุน ฝ่าด่านที่ท้าทายขึ้นเรื่อย ๆ พร้อมบอสไฟต์สุดมันส์ตอนท้าย *ตัวเต็มจะมาเร็ว ๆ นี้ (วางแผน 1 มิถุนายน)* สมัครรับจดหมายข่าวเพื่อรับข่าวสารและการผจญภัยของฉันกับฟรีแลนซ์ด้านเสียง และอัปเดตล่าสุดเฉพาะสมาชิก Tough Growth Community! "สมัครที่นี่":https://toughgrowth.com อย่าหยุดเติบโต, --Sabooo Feather Hat Games
วิธีเล่น
เมาส์!
FAQ
Tough Growth Demo คืออะไร?
Tough Growth Demo เป็นเกมไอดอลแนวเพิ่มจำนวนที่พัฒนาโดย FeatherHatGames ให้คุณบริหารและขยายอาณานิคมของสไลม์
เล่น Tough Growth Demo อย่างไร?
ใน Tough Growth Demo คุณจะเพิ่มประชากรสไลม์โดยสร้างทรัพยากร อัปเกรดสไลม์ และปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ตามกลไกเกมไอดอล
ระบบความก้าวหน้าหลักใน Tough Growth Demo คืออะไร?
ระบบความก้าวหน้าหลักใน Tough Growth Demo ได้แก่ การเลื่อนระดับสไลม์ ซื้อการอัปเกรด และปลดล็อกสกิลใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มการสร้างทรัพยากรและขยายอาณานิคม
Tough Growth Demo มีกลไกไอดอลพิเศษอะไรบ้าง?
มี Tough Growth Demo มีสไลม์ที่วิวัฒนาการได้และระบบอัปเกรดแบบแตกแขนง ให้ผู้เล่นเลือกแนวทางพัฒนาและขยายอาณานิคมได้หลากหลาย
ใครเป็นผู้พัฒนา Tough Growth Demo และเล่นได้ที่ไหน?
Tough Growth Demo สร้างโดย FeatherHatGames และสามารถเล่นได้เป็นเกมเบราว์เซอร์บน Kongregate
ความคิดเห็น
aawood
Mar. 30, 2018
Cool cool on the name change :) For the final patterns... OK, let me be clear. I know the final boss is passable, I beat the game before my comment, but it took a few dozen attempts. In some, it felt like, at your biggest, there wasn't *quite* enough space to fit between some waves of lasers. But I could be wrong about that! It could just be really tight, that's fine. What I'm more sure about is that there were situations where, when you're in position to pass one set of lasers, the next can come aligned right where you are, without space to dodge that laser without hitting the ones you're squeezed between. Unless there's some gaps in the patterns I never saw, and some tell to show where to go, I'm nigh-certain that certain (many!) patterns are just not possible. But's lets say I'm wrong about that too, what I'm absolutely, 100% sure of is: the difficulty spike from the rest of the game to the final boss is a cliff.
Thanks for the clarification. Updated the bossfight bullet patterns. How does it feel now?
f1shydids
Jun. 07, 2018
I know this is a demo but the boss is way too hard. I played the main game and had a lot of fun then saw the demo and checked it out. there were numerous problems like going back a level each time you lose but those were minor in comparison to the boss. although at the start it is a fun fight, near the end you get way too big to avoid the attacks and another problem i found with the boss is that the game never tells you if you can eat something so normally i go and eat all the squares then the other things but at certain parts of the boss it delays spawning the pellets so i think i can eat the next hexagon when in reality you are nowhere near when you can eat it and die. another problem is that sometimes on the spam sections you are forced to go away from the corner you are hiding in for the highest chance to survive and then killed without time to escape.
aawood
Mar. 29, 2018
I like this a lot; should maybe be a little clearer that's it a demo for an in-development game, and that boss is pretty unforgiving (I'm fairly sure a lot of the possible final patterns are literally impossible), but yeah, good work.
Thanks. Contacted Kongregate support about a name change to Tough Growth Demo to improve clarity. I'll see what I can do about the boss. PS: the final patterns are not impossible.
SkorpionGemini
Mar. 30, 2018
I enjoyed that. Needs badges :) 5/5
Thanks, we'll see what we can do about it. Make sure to share the joy with your friends :)
draketheduck2
Jul. 18, 2021
i cant enjoy it if i keep tumbling down a level everytime i die