Steampunk Idle Spinner
โดย GeneralVimes
Steampunk Idle Spinner
แท็กสำหรับ Steampunk Idle Spinner
รายละเอียด
กรุณาไปที่ AIRAPPORT.ITCH.IO เพื่อดูเวอร์ชันล่าสุด อันนี้เป็นเวอร์ชันเก่า เก็บไว้เป็นประวัติ หมุนเฟืองเพื่อให้เครื่องจักรสตีมพังค์สุดเจ๋งของคุณผลิตเงิน! สร้างเครื่องยนต์ ปั๊มบอลลูน เหมือง แล้วปล่อยให้เครื่องทำงานเอง! จับเกรมลินเพื่อรับรางวัล สร้างพอร์ทัลเพื่อรีสตาร์ทและรับ Narrativium ธาตุที่ขับเคลื่อนเรื่องราวของคุณ!
วิธีเล่น
กรุณาไปที่ AIRAPPORT.ITCH.IO เพื่อดูเวอร์ชันล่าสุด อันนี้เป็นเวอร์ชันเก่า เก็บไว้เป็นประวัติ 1. หมุนเฟืองด้วยตัวชี้เมาส์ (ไม่ต้องคลิก) 2. ลากไอเทมจากร้านค้ามาวางเพื่อซื้อ 3. ยังมีวิธีลับ ๆ อีกหลายอย่างในการหาเงินเพิ่มด้วยการคลิก - ลองค้นหาด้วยตัวเองนะ! ;)
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Full game version with 7 ingame worlds is available on Steam. Please, find Steampunk Idle Spinner. Thank you for all your support and feedback throughout 8 years of development!
FAQ
Steampunk Idle Spinner คืออะไร?
Steampunk Idle Spinner คือเกม Idle ที่พัฒนาโดย GeneralVimes โดยคุณจะได้บริหารและอัปเกรดเครื่องจักรแนวสตีมพังค์เพื่อสร้างรายได้อัตโนมัติ
เล่น Steampunk Idle Spinner อย่างไร?
ใน Steampunk Idle Spinner คุณจะหมุนเฟืองเพื่อรับเงิน อัปเกรดชิ้นส่วน และปลดล็อกเครื่องจักรใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มรายได้ Idle ของคุณ
Steampunk Idle Spinner มีระบบความก้าวหน้าแบบไหน?
Steampunk Idle Spinner มีระบบความก้าวหน้าที่ให้คุณซื้อและอัปเกรดเฟืองและเครื่องกลต่าง ๆ เพื่อสร้างรายได้มากขึ้นและก้าวหน้าเร็วขึ้น
Steampunk Idle Spinner มีระบบเล่นออฟไลน์หรือไม่?
มีแน่นอน Steampunk Idle Spinner ให้คุณรับเงินแม้ขณะออฟไลน์ เครื่องจักรของคุณจะยังคงทำงานต่อไปแม้คุณไม่ได้เล่น
ใครคือผู้พัฒนา Steampunk Idle Spinner และเล่นได้บนแพลตฟอร์มใด?
Steampunk Idle Spinner พัฒนาโดย GeneralVimes และเล่นได้บนเว็บเบราว์เซอร์ผ่าน Kongregate ในรูปแบบเกม Idle
ความคิดเห็น
hector21321
Jul. 19, 2017
Please guarantee at least one bounce. Nobody has the reaction time for that lil red guy. Nobody.
ok, will do! Right now the bounce has the probability of 60%
TDOW
Jul. 20, 2017
Imo, items shouldn't have to be sold, they should all be movable. Upgrades (motor, balloon. hammer 'n stuff) should be item specific, not global. The way it is now, I end up using one upgraded engine which I can never sell because upgrades are abysmally expensive. I don't use any stock parts, they're weak and selling them to move them somewhere else just makes them more and more expensive. That means, even if I get new cogs, not only do I have to pay their price, I also have to sell an engine and then upgrade it all over again. I don't think it's a good mechanics.
I think games should be fun, let us experiment, not be an exercise in patience or long term planing. If I wanted to play "real life: the game", I would get off the computer, not on it.
Good point about letting the player experiment. I'll need to think of it. Right now when you sell the part, the buying price goes back as well (but not precisely to the old level)
redkar101
Jul. 20, 2017
great game. could do with some explanations (what are mines for?) and maybe less steep cost increases but otherwise great potential....well done
stereolab
Jul. 19, 2017
The purchasable items should have description that say what they do/are.
agreed, will do soon!
Forhekset
Jul. 19, 2017
Still no clue what the mine carts, and green slider, and whatever does. Needs tooltips explaining before you buy.
good advice, will add the tooltips