Thrones of Fantasy

Thrones of Fantasy

โดย Hitokirin
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Thrones of Fantasy

คะแนน:
3.6
เปิดตัว: June 16, 2014
อัปเดตล่าสุด: June 24, 2014
ผู้พัฒนา: Hitokirin

แท็กสำหรับ Thrones of Fantasy

รายละเอียด

เกมแนว Idle RPG

วิธีเล่น

ต่อสู้ฝ่าฟันขึ้นสู่จุดสูงสุดและกลายเป็นราชา หากคุณมี +100% ดรอป หมายความว่าคุณจะมีโอกาสได้ไอเท็มเป็น 2 เท่าจากปกติ ไม่ได้หมายความว่าคุณจะได้ไอเท็มทุกครั้งที่ต่อสู้

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Jun 20, 2014 9:38am

-changed how enemy is picked in higher areas

FAQ

Thrones of Fantasy คืออะไร?

Thrones of Fantasy เป็นเกม RPG แนว idle incremental ที่พัฒนาโดย Hitokirin โดยคุณจะสร้างและนำทีมฮีโร่ไปต่อสู้กับมอนสเตอร์และสะสมทรัพยากร

เล่น Thrones of Fantasy อย่างไร?

ใน Thrones of Fantasy คุณจะสะสมฮีโร่ อัปเกรดความสามารถ และส่งพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้อัตโนมัติกับคลื่นศัตรู เก็บทองและทรัพยากรขณะทีมของคุณก้าวหน้า

ระบบความก้าวหน้าใน Thrones of Fantasy มีอะไรบ้าง?

Thrones of Fantasy มีระบบเลเวลฮีโร่ อัปเกรดอุปกรณ์ และวิธีเพิ่มความแข็งแกร่งให้ทีมหลายรูปแบบผ่านทรัพยากรที่ได้ทั้งขณะออนไลน์และออฟไลน์

Thrones of Fantasy รองรับการเล่นออฟไลน์หรือไม่?

มี Thrones of Fantasy เป็นเกม idle ที่รองรับการเล่นออฟไลน์ ฮีโร่ของคุณจะยังคงต่อสู้และสะสมทรัพยากรแม้คุณจะไม่ได้เล่นอยู่

สามารถเล่น Thrones of Fantasy ได้บนแพลตฟอร์มใด?

Thrones of Fantasy สามารถเล่นฟรีบนเว็บเบราว์เซอร์ Kongregate

ความคิดเห็น

0/1000
digitelanimefan avatar

digitelanimefan

Jun. 18, 2014

1444
21

Reorganizing for clarity: Wood: Bunnies & Killer Plants. Leather: Bunnies, and *rarely* rats. Coal: Birds, Slimes, and Phantoms. Iron: Crocodile, Bear. Limestone: Bats. Last crafting item is Callisite, dropped by Callisek's in the sky. Best bet for Copper: Ice area. Coal/Iron/Limestone, head to cave/swamp. Sky area gives this as well, but not as much limestone. Sky area also has Calliseks/Golems, but they are slow to kill.

barbas0trellas avatar

barbas0trellas

Jun. 18, 2014

553
7

I would like to suggest the addition of a map feauture where the player chooses the place he wants to fight( garden caves forest etc.) and the level slider will only make the enemies more difficult. More difficult enemies would have better drop rates for items specific to their respective areas. For example if you are fighting in the caves you can get more enemies that drop coal more frequently and if you are fighting in the forest you get enemies that drop more wood.

Suuljin avatar

Suuljin

Jun. 16, 2014

1025
17

Spells are unlocked at level 10. This is the time you get to add your Skill Points to them too. Skill points are NOT automatically allocated, they just aren't available until level 10. To unlock new spells, level up the previous one twice. On another note about spells, a toggle to set which of them are used in auto-combat would be nice.

turl avatar

turl

Jun. 16, 2014

1350
24

there should be a way to see achievements, current growth rates and how are the changes in items before/after upgrading .... anyway not bad game :)

anon9mous avatar

anon9mous

Jun. 16, 2014

853
27

Just some ways the game could be improved: 1: It'd be nice if the beginning said what strength, defense, etc does. 2: AUTOSAVE! (or at least a more accessible save button) 3: more ways to get income/more crafting things (just the shopkeeper seems silly, maybe you can build buildings with supplies, or help out other people). 4: Maybe a way to actually pick where your stat points are going. Other than those things, I can't think of anything wrong.

Hitokirin
Hitokirin นักพัฒนา

how you distribute your stat points at the start of the game is how you decide where your stat points go, it auto saves on level up and every 10 mins