Chopper Assault

Chopper Assault

โดย Junjo
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Chopper Assault

คะแนน:
3.1
เปิดตัว: January 07, 2017
อัปเดตล่าสุด: January 20, 2017
ผู้พัฒนา: Junjo

แท็กสำหรับ Chopper Assault

รายละเอียด

ช่วยโลกจากการรุกรานของเอเลี่ยนด้วยเฮลิคอปเตอร์สุดยอดของคุณ ซื้ออัปเกรดด้วยแร่เอเลี่ยนที่เก็บได้จากการกำจัดพวกมัน

วิธีเล่น

เคลื่อนที่ด้วยปุ่มลูกศรหรือ WASD เล็งด้วยเมาส์

FAQ

Chopper Assault คืออะไร?

Chopper Assault เป็นเกมแอ็กชันอาร์เคดที่พัฒนาโดย Junjo โดยคุณจะควบคุมเฮลิคอปเตอร์เพื่อทำลายกองกำลังศัตรู

เล่น Chopper Assault อย่างไร?

ใน Chopper Assault คุณจะบังคับเฮลิคอปเตอร์ หลบกระสุนศัตรู และโจมตีเป้าหมายทั้งบนพื้นและในอากาศเพื่อผ่านแต่ละด่าน

Chopper Assault มีฟีเจอร์หลักอะไรบ้าง?

Chopper Assault มีการควบคุมเฮลิคอปเตอร์ที่เรียบง่าย ระบบความก้าวหน้าตามด่าน และความยากที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น

ความก้าวหน้าใน Chopper Assault เป็นอย่างไร?

คุณจะก้าวหน้าใน Chopper Assault ด้วยการผ่านแต่ละด่าน ซึ่งแต่ละด่านจะมีศัตรูและอุปสรรคเฉพาะตัวให้คุณต้องเอาชนะ

สามารถอัปเกรดเฮลิคอปเตอร์ใน Chopper Assault ได้หรือไม่?

Chopper Assault ให้คุณเก็บพาวเวอร์อัพและอาวุธระหว่างเล่นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับเฮลิคอปเตอร์ชั่วคราว

ความคิดเห็น

0/1000
Sinferior avatar

Sinferior

Jan. 16, 2017

45
1

Full skip button, from the very start. It's not an advanced RPG or an adventure game.

N7791 avatar

N7791

Jan. 28, 2017

34
2

A hit box (the helicopter) too large for its steering flexibility and comparing to the size of the screen, and a little grinding necessary (for me) at the end, but otherwise a good (and short) upgrade shooter - to be noted since there aren't that many great games coming out on Kong anymore atm (AND it isn't either a point-n-click or an idle game...)

Gravonstite avatar

Gravonstite

Jan. 26, 2017

19
1

A level progress bar would be nice to see.

Bananamama avatar

Bananamama

Jan. 11, 2017

26
1

pretty basic but also pretty fun

kezzer1995 avatar

kezzer1995

Jan. 11, 2017

33
4

Something I feel would improve the game would be to have the increased manoeuvrability increase the reticule movement speed as currently the increased manoeuvrability isn't a big enough incentive on its own.