Rogue Fable III

Rogue Fable III

โดย Justin_wang123
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Rogue Fable III

คะแนน:
4.2
เปิดตัว: November 23, 2018
อัปเดตล่าสุด: January 13, 2019
ผู้พัฒนา: Justin_wang123

แท็กสำหรับ Rogue Fable III

รายละเอียด

Rogue Fable III ผสมผสานความท้าทาย กลยุทธ์ และแทคติกของ roguelike คลาสสิกเข้ากับอินเทอร์เฟซและกราฟิกสมัยใหม่ ออกแบบมาให้จบได้ใน 1 ชั่วโมง แต่มีความหลากหลายสูงในแต่ละรอบ Rogue Fable III ประกอบด้วย: - 9 คลาสตัวละครหลักที่สามารถผสมกันได้ - 6 ทักษะ 65 ความสามารถพิเศษ และ 42 สกิลให้เลือกสร้างตัวละคร - ดันเจี้ยน 13 สาขาเฉพาะตัว - มอนสเตอร์ 110 แบบพร้อมความสามารถ พฤติกรรม จุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะตัว - ไอเทม 140 ชิ้นให้สะสม Rogue Fable III กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่องและจะมีอัปเดตใหม่ๆ อีกหลายสัปดาห์ ก่อนจะนำขึ้น Steam Early Access ขอบคุณผู้ทดสอบทุกคนที่ช่วยให้เกมนี้เกิดขึ้นได้ ผมทำไม่ได้ถ้าไม่มีพวกคุณ! เราใช้กลุ่ม discord สำหรับ feedback, แจ้งบั๊ก และพูดคุยเกี่ยวกับเกม: https://discord.gg/uC9m5wU

วิธีเล่น

- Shift + คลิกที่ตัวละครเพื่อพักผ่อนยาว - ปุ่ม numpad ใช้เคลื่อนที่ - 1, 2, 3, 4 ฯลฯ ใช้ร่ายสกิลด่วน - [a] เปิดโหมดเล็งด้วยคีย์บอร์ด ใช้ numpad เลื่อนเคอร์เซอร์ (เหมาะกับโจมตีระยะไกล) - [w] สลับอาวุธปัจจุบันกับอาวุธก่อนหน้า - [e] สำรวจอัตโนมัติ - [tab] โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดอัตโนมัติ - [q] โจมตีด้วยอาวุธช่องด่วน - [esc] ยกเลิกสกิล ไอเทม และปิดเมนู - < และ > เดินทางเร็วไปบันได หรือขึ้น/ลงบันไดเมื่อยืนอยู่บนนั้น

FAQ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Rogue Fable III คืออะไร?
Rogue Fable III คือเกมโร๊คไลก์สำรวจดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Justin Wang ให้ผู้เล่นสำรวจดันเจี้ยนที่สร้างแบบสุ่ม

เล่น Rogue Fable III อย่างไร?
ใน Rogue Fable III คุณจะเลือกคลาสและเผ่า จากนั้นเดินทางผ่านชั้นดันเจี้ยน ต่อสู้กับมอนสเตอร์ เก็บไอเทม และบริหารทรัพยากรเพื่อไปให้ลึกขึ้น

ระบบความก้าวหน้าหลักใน Rogue Fable III คืออะไร?
Rogue Fable III มีระบบพัฒนาตัวละครผ่านการอัปเลเวล หาอุปกรณ์ใหม่ รับสกิลใหม่ และปลดล็อกความสำเร็จขณะสำรวจดันเจี้ยน

Rogue Fable III มีระบบ permadeath หรือไม่?
มี Rogue Fable III ใช้กลไกโร๊คไลก์คลาสสิก รวมถึง permadeath (ตายแล้วเริ่มใหม่) ทำให้แต่ละรอบไม่ซ้ำกัน

เล่น Rogue Fable III ได้บนแพลตฟอร์มใด?
Rogue Fable III เล่นได้โดยตรงผ่านเว็บเบราว์เซอร์บน PC และอุปกรณ์ที่รองรับผ่านแพลตฟอร์มเบราว์เซอร์

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Dec 22, 2021 10:57am

After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!

https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/

ความคิดเห็น

0/1000
WalrusBites avatar

WalrusBites

Dec. 06, 2018

1436
26

Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.

p0tatoe avatar

p0tatoe

Dec. 04, 2018

807
14

I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.

Sanmei avatar

Sanmei

Jan. 25, 2019

554
18

Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.

clasher235 avatar

clasher235

Dec. 01, 2018

333
11

I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.

GIJohnny avatar

GIJohnny

Nov. 28, 2018

509
20

After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)

Justin_wang123
Justin_wang123 นักพัฒนา

Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.