Project: Unborn - Episode 1
โดย MMMgames
Add to your home screen for quick access
Install this game
Tap the Share button, then "Add to Home Screen" to install this game for quick access.
Project: Unborn - Episode 1
แท็กสำหรับ Project: Unborn - Episode 1
รายละเอียด
Project: Unborn เป็นการรีบูตเกมเก่าของฉันที่ชื่อ White Wolf และจะประกอบด้วยหลายตอน ตัวเกมส่วนใหญ่เป็นแนวผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก แต่ในแต่ละตอนจะมีการต่อสู้แบบ JRPG อยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ใช่เกม JRPG เพราะไม่มีระบบเลเวลหรืออุปกรณ์ใหม่ ๆ คุณสามารถหาไอเทมบางอย่างเพื่อช่วยในการต่อสู้ได้ แต่แต่ละการต่อสู้จะเหมือนกับมินิปริศนา นั่นหมายความว่าทุกการต่อสู้จะเป็นเหมือนบอสไฟต์ และแต่ละตอนจะมีการต่อสู้เพียง 3-4 ครั้งเท่านั้น HP และ Be (bio-energy) จะไม่ฟื้นคืนระหว่างการต่อสู้ ดังนั้นควรชนะด้วยการใช้งานทรัพยากรให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความยาวแต่ละตอนจะอยู่ที่ประมาณ 5-15 นาที หากคุณรู้ว่าต้องทำอะไรและไปที่ไหน หน้าอย่างเป็นทางการ: https://mmmfree2dwindowsgames.blogspot.com/2017/11/with-cards-to-glory.html
วิธีเล่น
ใช้เมาส์ควบคุมตัวละคร ในการต่อสู้ให้คลิกที่ WOLF เพื่อใช้คำสั่ง Boost / ฟื้นฟูพลัง หรือคลิกที่ศัตรูเพื่อใช้คำสั่งโจมตี
ความคิดเห็น
kondamin
Feb. 01, 2020
would be nice if i could save after completing a puzzle
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The game have two scrollbars, would be nice if they weren't around. http://prntscr.com/qt8thf
I know and I don't know how to remove them. They are not the problem on Newgrounds and GameJolt... just here.
DeviousRogue
Feb. 09, 2020
Can't figure out when it's possible to go to an adjacent screen. Navigation is laggy. Puzzle system seems completely random (wtf are we suppose to do?). Combat system is absolutely retarded.
I will try most of the flaws to fix in the next episode. For example in episode 2 enemies will give you rewards after death so you can feel like you accomplished something by killing an enemy. Also, the second episode will be settled on a floating island so the boundaries where you can go will be clear. Puzzles are random so that every new play can feel fresh. Thank you for trying episode 1 and thank you for the feedback.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
It's also not clear when you can progress through the side of a screen or whether it's locked. An indicator as to which screens contains a possible other location would be nice.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The way enemies takes turns taking turns means that killing off one enemy doesn't really help out much, it doesn't feel rewarding to kill off one of the enemies in a battle, more like insulting, esp if the other guys gets tougher.
Enemies are more like a puzzle. If I give them more than one turn the fight will become that much difficult. But I will see what I can do to make fighting more rewarding. Thank you for the feedback :)