Star Squadrons
โดย OlegAntipov
Star Squadrons
แท็กสำหรับ Star Squadrons
รายละเอียด
นี่คือเกมวางแผนเรียลไทม์ในอวกาศที่ผสมผสานการต่อสู้สุดมันส์กับการพัฒนาบนดาวเคราะห์ คุณจะได้รับบทเป็นผู้บัญชาการหนุ่ม Aldrin ที่เข้าร่วมกับฝ่ายต่อต้านและต่อสู้กับจักรวรรดิผู้กดขี่เพื่ออิสรภาพและความเป็นอิสระของระบบดาวเคราะห์
วิธีเล่น
*เลือกยูนิต:* ก) คลิกซ้ายที่ยูนิต ข) กดคลิกซ้ายค้างแล้วลากเพื่อเลือกหลายยูนิต *เคลื่อนย้ายยูนิต:* คลิกซ้ายที่จุดที่ต้องการให้ยูนิตไป *ยกเลิกการเลือกยูนิต:* ก) คลิกปุ่ม 'ยกเลิกเลือก' ข) ลากกรอบบนพื้นที่ว่าง ค) กดปุ่ม [space] *ทำลายยูนิตที่เลือก:* กด [Ctrl] + [X] *เลือกยูนิตตามประเภท:* ลากกรอบแล้วกดปุ่มต่อไปนี้เพื่อเลือกประเภท: [Z] - จู่โจม, [X] - ทหาร, [C] - ป้องกัน, [V] - ซัพพอร์ต (สามารถกดรวมกันได้) *เพิ่มเข้ากลุ่ม:* ลากกรอบแล้วกด [Shift] *นำออกจากกลุ่ม:* ลากกรอบแล้วกด [Ctrl] *เปิดแผงควบคุมดาวเคราะห์:* ยกเลิกเลือกยูนิตทั้งหมด จากนั้น ก) ดับเบิลคลิกที่ดาวเคราะห์ ข) คลิกที่ดาวเคราะห์แล้วคลิกปุ่ม 'เปิด' ค) คลิกที่ดาวเคราะห์แล้วกด [space] *เลื่อนกล้อง:* ก) กด WASD หรือปุ่มลูกศร ข) เลื่อนเมาส์ออกนอกจอเกม ค) คลิกที่มินิแมป
FAQ
Star Squadrons คืออะไร?
Star Squadrons เป็นเกมกลยุทธ์ไซไฟแนว idle บนเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดย OlegAntipov ให้คุณสั่งการกองยานอวกาศและบริหารทรัพยากรเพื่อขยายอำนาจ
เล่น Star Squadrons อย่างไร?
ใน Star Squadrons คุณจะเก็บทรัพยากร สร้างกองยาน และอัปเกรดยานอวกาศและสิ่งปลูกสร้าง พร้อมกับผ่านการต่อสู้อัตโนมัติกับกองยานศัตรู
ระบบความก้าวหน้าใน Star Squadrons มีอะไรบ้าง?
Star Squadrons มีระบบอัปเกรดยานและเทคโนโลยี ต้นไม้วิจัย และสามารถปลดล็อกกองยานที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ
Star Squadrons มีระบบเล่นออฟไลน์หรือไม่?
ใช่ Star Squadrons มีระบบเล่นออฟไลน์ ให้คุณได้รับรางวัลและทรัพยากรต่อเนื่องแม้ไม่ได้เล่น
Star Squadrons เป็นเกมผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
Star Squadrons เป็นเกมกลยุทธ์ idle แบบผู้เล่นคนเดียว ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน
ความคิดเห็น
CpDavenport
Mar. 11, 2013
needs either fullscreen or a lil bit less zoomed
poppee
Mar. 11, 2013
Master of Orion like. Good for flash but controls become fatiguing. Needs to have way points for movement, and selectable spawn points. I'd like to be able to have ships created at one planet automatically sent to another location without having to go through the selection/deselection pain.
esabber
Mar. 11, 2013
I hate how if I'm moving the camera and I tell a unit to move at the same time the unit gets deselected.
Chubawuba
Mar. 11, 2013
There is a serious glitch. When sending your fleet to way points, if they encounter enemies along the way, they will not attack until they reach their destination. Priority should be to attack and then when not under attack they continue. As it is, they just keep flying until they get destroyed.
This is a serious problem and makes it hard to control fleets as they explore/move.
methegrate
Mar. 13, 2013
Planets should be immune to capture if there's a friendly ship nearby. The radius shouldn't be too far, but enough that you have to clear the skies before you can capture the planet. That would stop the computer's cheap-but-effective tactic of just sending in a bunch of drop ships and capturing a planet out from under you.