Roller Ten
โดย Pat_AfterMoon
Roller Ten
แท็กสำหรับ Roller Ten
รายละเอียด
กลิ้งลูกบอล ห้ามตกขอบ เก็บตัวเลขบวกจนกว่าจะถึง 10 คุณสามารถเก็บตัวเลขลบบ้างถ้าเกินเป้าหมายได้
วิธีเล่น
เล่นเกมนี้ด้วย 2 ปุ่ม: ลูกศรซ้าย/ขวา หรือปุ่ม A/D เพื่อบังคับลูกบอล เมื่อคุณชนะด่าน ตกลงหลุม หรือโดนหนาม ปุ่มซ้ายจะพาคุณกลับไปที่เมนู ปุ่มขวาให้ลองใหม่หรือไปยังด่านถัดไป ด่านที่สูงขึ้นจะมีความท้าทายเพิ่มเติม เช่น ทางลาดความเร็ว หนาม แพลตฟอร์มแคบ และตัวเลขติดลบมากขึ้น เกมนี้สร้างขึ้นใน 7 วันสำหรับ Kongregate Game Jam 2 ธีมหลักคือ "เลข 10" ตัวเสริมธีมคือ "ไม่มีความรุนแรง" "เสียงปาก" "สองปุ่ม"
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Update 16.12a
- After ten attempts, if you can’t beat a level, a new button will allow you to bypass that level and try the next. Your progression will be saved only if you can beat the next level.
This feature was added because the difficulty is not always well balanced and some levels like the 28 or the 36 are extremely hard in comparison to the next levels. I don’t want to modify the 50 actual levels because of the existing scores in the leader-board.
- Fixed a bug where displayed time was sometime different than real time sent to the Kongregate leader-board.
FAQ
Roller Ten คืออะไร?
Roller Ten คือเกมไอดอลคลิกเกอร์ที่พัฒนาโดย Pat_AfterMoon ให้คุณบริหารและอัปเกรดลูกบอลกลิ้งเพื่อสะสมแต้มและความก้าวหน้า
เล่น Roller Ten อย่างไร?
ใน Roller Ten คุณเริ่มจากการคลิกและกลิ้งลูกบอลเพื่อรับแต้ม จากนั้นนำแต้มไปซื้ออัปเกรดและเพิ่มอัตราการสร้างคะแนน
ระบบความก้าวหน้าใน Roller Ten เป็นแบบไหน?
Roller Ten มีระบบอัปเกรดที่ให้คุณลงทุนแต้มเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น และปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพื่อความก้าวหน้าที่เร็วขึ้น
Roller Ten มีระบบคืบหน้าแบบออฟไลน์หรือไม่?
Roller Ten รองรับการคืบหน้าแบบไอดอล หมายความว่าคุณจะยังคงได้รับแต้มแม้จะออฟไลน์
เล่น Roller Ten ได้บนแพลตฟอร์มใด?
Roller Ten สามารถเล่นได้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์บน Kongregate
ความคิดเห็น
Kastellan
Nov. 11, 2016
Good physics, great graphics, good flow, excellent!
Thanks, glad you like it.
RevelBase
Nov. 12, 2016
I enjoyed the game in general, but it has big lags sometimes. This makes it really hard to control the ball when they happen at the wrong time. Could be the garbage collector, but best would be to do some profiling.
Thanks for your comment and for pointing that. I've see that lag issue on my notebook, profiling is added to my ToDo list ;)
DubaiBunnies
Jun. 19, 2017
Perfect game
MattMaN
Dec. 03, 2016
I'm not sure which aspect of the lategame red walls annoys me more: the fact that they're there or the fact that it's just *barely* possible to roll around them.
Goldman10101
Dec. 03, 2016
5. 23 27 29 31 33