Space Hammer 2
โดย Qlaz
Space Hammer 2
แท็กสำหรับ Space Hammer 2
รายละเอียด
คุณจะหยุดยั้งการรุกรานได้หรือไม่? มาลองในเกมยิงอวกาศสุดโหดนี้! นี่คือเกมแรกของผม ฝากให้คะแนนและคอมเมนต์ด้วย! ข้อเสนอแนะยินดีต้อนรับ เกมนี้ใช้เวลาประมาณ 10 นาที มีระบบบันทึกอัตโนมัติ เล่นต่อเมื่อไรก็ได้ หมายเหตุ: * ตอบคอมเมนต์: ใช้ชื่อ "Space Hammer 2" เพราะเป็นเวอร์ชันใหม่ของเกมแรกของผม เข้าไปเล่น "Space Hammer (beta)" และ "Space Hammer" ได้ที่โปรไฟล์ จะเห็นว่าแต่ละเวอร์ชันต่างกัน แต่ก็ยังเป็นเกมเดียวกัน
วิธีเล่น
ปุ่มลูกศรหรือ WASD เคลื่อนที่ SPACE เปิดโล่ P หยุดเกม M เปิด/ปิดเพลง L เปิด/ปิดเสียง G เปิด/ปิดกริด Z เปิด/ปิดยิงอัตโนมัติ CTRL ยิง (ถ้ายิงอัตโนมัติปิด) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ให้คะแนนสูงถ้าคุณคิดว่าเกมนี้ควรได้เหรียญ ;)
อัปเดตจากผู้พัฒนา
New features:
- achievements (can’t be done in trivial mode)
- working highscore board (Well, I hope it will work – need 50 submits to show up.)
- new ship images for every upgrade
- some new sounds
- bigger enemie pointers
- new option buttons (togle grid, autoshot, exit)
Edit:
Highscore bug fixed. Sorry for the inconvenience of the first players. The game was sending score without bonus points (difficulty multiplier etc). Be lenient please, it’s my first working highscore board. :P
ความคิดเห็น
ammar18
Sep. 04, 2010
good game.it gets better and better!
if you make a Space Hammer 3 you should custom you ship from the outside or maybe put more upgrades like lightning bolt
but overall the games good
Keep it up!
NinjaOfWar
Aug. 15, 2010
Very nice. I would have liked a more complex upgrade system, with rockets or other things. But overall very nice.
Cirdua
Aug. 15, 2010
*facepalm*I didn't realize I could go up/down as well as 'till the bossfight... *double facepalm* I could've killed the enemies that had gotten past me... *deskface* I could have gotten them upgrade points as well!
Avengur
Aug. 15, 2010
To start, props on your first game.
I like:
The scrolling, it made the game seem more open
The fast pace, took me a second to figure things out, but it never let up
The fact that it got to the point that I died, even on Normal
There's some polishing that could always be done, but as far as fitting into the category of scrolling space shooters, this was pretty alright. I don't know if this incarnation is a possible building block for a -great- game, but it's a good foot in the door for a new creator. I salute an enabler of my procrastination and thank you for your time.
dimblenut
Aug. 14, 2010
Here's my advice:
Its too easy. People don't like winning as much if there's no chance of losing, making bullets hurt more (but making them easier to dodge to keep it balanced) and applying a maximum health limit would make it easier to die, then if you made a continue system where very little (or nothing) was lost upon death, the player could have the thrill of finally beating a hard part, without having the feeling of spending 30 minutes getting upgrades just to lose them all, it's a win win.
TL;DR: Make it harder with a continue system and you'll have a great game.