no-one has to die.

no-one has to die.

โดย SammyBloo
รายงานเกม
Loading ad...

no-one has to die.

คะแนน:
4.1
เปิดตัว: April 20, 2013
อัปเดตล่าสุด: June 10, 2020
ผู้พัฒนา: SammyBloo

แท็กสำหรับ no-one has to die.

รายละเอียด

เลือกว่าใครจะอยู่หรือใครจะตาย การตัดสินใจของคุณเปลี่ยนทุกอย่าง ออกแบบโดย Sammy Madafiglio ภาพโดย Cindy Xu ดนตรีโดย Jesse Valentine

FAQ

No-One Has To Die คืออะไร?
No-One Has To Die เป็นเกมวิชวลโนเวลพัซเซิลออนไลน์ฟรีที่พัฒนาโดย SammyBloo มีเนื้อเรื่องแบบแตกแขนงและหลายตอนจบขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น

เล่น No-One Has To Die อย่างไร?
ใน No-One Has To Die คุณจะแก้พัซเซิลโดยตัดสินใจว่าจะช่วยใครหรือเสียสละใครในอาคารสำนักงานที่ไฟไหม้ ซึ่งจะส่งผลต่อเนื้อเรื่อง

No-One Has To Die เป็นเกมวิชวลโนเวลหรือเกมพัซเซิล?
No-One Has To Die เป็นทั้งวิชวลโนเวลและเกมพัซเซิล ผสมผสานเนื้อเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟกับพัซเซิลตัดสินใจบนกริด

No-One Has To Die มีหลายตอนจบไหม?
ใช่ No-One Has To Die มีหลายตอนจบขึ้นอยู่กับการตัดสินใจและวิธีแก้พัซเซิลของคุณตลอดเนื้อเรื่อง

ใครเป็นผู้สร้าง No-One Has To Die และเล่นได้ที่ไหน?
No-One Has To Die สร้างโดย SammyBloo และสามารถเล่นฟรีผ่านเว็บเบราว์เซอร์

ความคิดเห็น

0/1000
oongiman avatar

oongiman

Apr. 26, 2013

7590
80

"no-one has to die" except the two security guards that nobody seems to care about

adamax avatar

adamax

Jul. 13, 2013

3108
32

The security codes arranged in a square grid say 'Rise from the ashes'!

VDOgamez avatar

VDOgamez

May. 10, 2013

2928
30

In the last timeline when the visitor says "Hey, has anyone unlocked the door for me" there is a pause. I was absolutely expecting that it was going to say "Calculations complete. Fire on floor 1. One casualty unavoidable. Candidates: Visitor"

Sakgeres avatar

Sakgeres

Jul. 25, 2014

1163
13

So that's why the phrase was: Christina lives. If they manage to find the bird it proves that Christina's mother Christina is still alive. And I had to read back to understand what Lionel meant when he said they were looking for a phoenix in the cockateils. Crazy reference to the characters dying in a fire. It's a very well thought-out game. The puzzles were simple, but it's very hard to design a puzzle that would work with all the different storylines with the same layout, considering the buildings they were in and stuff. So maybe that's why they had to keep it simple, and the main thing was the story anyway =)

aasninja avatar

aasninja

Oct. 04, 2013

170
1

I think my mind exploded. Or maybe it went to the past. Or future. I have no idea, honestly.