Future Car

Future Car

โดย Starcruiser81
รายงานเกม
Loading ad...

Future Car

คะแนน:
3.5
เปิดตัว: July 15, 2012
อัปเดตล่าสุด: October 03, 2012
ผู้พัฒนา: Starcruiser81

แท็กสำหรับ Future Car

รายละเอียด

การควบคุมยานพาหนะสมจริงและดริฟต์ได้ทั้งบนพื้น (หรือเพดาน) และใช่, คุณสามารถบินได้! แสดงความคิดเห็นได้เลย กรุณาอ่านวิธีเล่นและคลิก 'แสดงเพิ่มเติม' เพื่อดูปุ่มทั้งหมด สนุกให้เต็มที่! ลองจินตนาการถึงพลังของรถแข่งไฟฟ้าที่มีมอเตอร์ในแต่ละล้อ ไม่มีข้อจำกัดทางกลที่ต้องใช้ดิฟเฟอเรนเชียล ด่านเช็คพอยต์หลากหลายต้องใช้ความแม่นยำและยิ่งทำได้เร็วก็ยิ่งได้คะแนนสูง ไม่มีจำกัดเวลา แต่ถ้าเวลาติดลบ คะแนนจะลดลงเรื่อย ๆ ไม่จำเป็นต้องทำตามนี้เสมอไป ถ้าแค่อยากขับ/บินเล่นโดยไม่สนเช็คพอยต์ก็ได้ ;) เคล็ดลับ: ลองขับรถบนพื้นและสำรวจ จากนั้นค่อยฝึกบิน เมื่อพร้อมแล้วกลับไปที่เมนูและลองเช็คพอยต์ สนุกได้เลย! *** เกมนี้ยังอยู่ระหว่างพัฒนา *** ตอนนี้กราฟิกทั้งหมดเป็นรูปทรงพื้นฐานของ Unity ยังไม่ได้ใช้โปรแกรมโมเดลลิ่ง! มีไอเดียอีกมากสำหรับการพัฒนาในอนาคต เช่น แข่งขัน PvP แบบสด แข่งรถ ดริฟต์ และแข่งบินผ่านเช็คพอยต์ หมายเหตุ: รถโกคาร์ทควบคุมได้เฉพาะคีย์บอร์ดและไม่มีการควบคุมกลางอากาศ มอเตอร์ไซค์จะเอียงสวนทางเพราะไม่มีแรงเหวี่ยงศูนย์กลางในเอนจินฟิสิกส์เหมือนของจริง เลยต้องเขียนโค้ดแก้ไขเอง

วิธีเล่น

การควบคุมด้วยคีย์บอร์ดถูกตั้งค่าคงที่ หรือเสียบจอย XBOX360 หรือจอย USB อื่น ๆ รีสตาร์ทเกม แล้วกด 'K' เพื่อกำหนดอินพุต ขณะอยู่บนพื้น: ปุ่มลูกศร - บังคับทิศทาง เร่ง เบรก/ถอยหลัง Shift ซ้าย - เบรกมือ W - เจ็ตยกล้อ (ใช้ยกตัวขึ้น เฉพาะความเร็วต่ำ) S - เจ็ตกดลง (ช่วยลงจอด หรือใช้ขณะขับเพื่อกดรถและล้อให้แน่นพื้น/เพดาน เพิ่มแรงยึดเกาะ) ขณะลอยกลางอากาศ: ปุ่มลูกศร - ปรับก้ม/เงย หมุนซ้าย/ขวา A & D - หมุนซ้าย/ขวา W - เร่ง S - เจ็ตกดลง Shift ซ้าย - เจ็ตยกขึ้น Esc - กลับเมนู R - รีเซ็ตรถ K - ตัวจัดการอินพุตสำหรับจอย USB (แนะนำมาก ;-)) 1 - กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 2 - กล้องสเตอริโอ (3D ตาไขว้) 3 - กล้องมุมมองบุคคลที่สาม (ค่าเริ่มต้น)

ความคิดเห็น

0/1000
dubstepking2 avatar

dubstepking2

Apr. 16, 2014

8
0

add more cars

Starcruiser81
Starcruiser81 นักพัฒนา

There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)

Starcruiser81 avatar

Starcruiser81

Jul. 16, 2012

11
1

Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.

Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!

Starcruiser81
Starcruiser81 นักพัฒนา

STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...

Chadworthy avatar

Chadworthy

Jul. 17, 2012

15
2

Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.

Starcruiser81
Starcruiser81 นักพัฒนา

Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?

herwot298 avatar

herwot298

Aug. 23, 2012

9
1

I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.

Starcruiser81
Starcruiser81 นักพัฒนา

Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D

Thorock avatar

Thorock

Sep. 15, 2012

8
1

good luck with this test.

Starcruiser81
Starcruiser81 นักพัฒนา

Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...