Sky Hounds

Sky Hounds

โดย ZeroCreativity1
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Sky Hounds

คะแนน:
3.1
เปิดตัว: April 10, 2013
อัปเดตล่าสุด: April 18, 2013
ผู้พัฒนา: ZeroCreativity1

แท็กสำหรับ Sky Hounds

รายละเอียด

นี่คือเกมยิง 2D เลื่อนข้างในสไตล์คลาสสิกแบบ R-type และ Gradius เล่นเป็นหุ่นกลมเล็ก Dizzy และคู่หูมนุษย์ Charley ออกตามหาและช่วยเพื่อนหลังจากการรุกรานของเอเลี่ยน เกมนี้มี 5 พื้นที่พร้อมฉากหลัง parallax ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและบอสหลายเฟสแต่ละพื้นที่ มีศัตรูมากกว่าสิบแบบให้ทำลาย เกมนี้เนื้อหาแน่นมาก และถ้ายังไม่พอ ปลดล็อกโหมด new game plus เพื่อความท้าทายยิ่งขึ้น ฟาร์มเงินจากการเล่นหรือเล่นซ้ำด่านต่าง ๆ แล้วซื้ออาวุธและอุปกรณ์หลากหลายเพื่อช่วยเหลือคุณ ซื้อและปล่อย “pods” สิ่งมีชีวิตลอยเล็ก ๆ ที่โจมตีหรือให้ประโยชน์

วิธีเล่น

ปุ่มลูกศรหรือเมาส์เพื่อเคลื่อนที่ z หรือคลิกซ้ายเพื่อยิง x ใช้ hyper bar เมื่อเต็ม e เปิดเมนู pods (กดคลิกเพื่อปล่อย) p หยุดชั่วคราว esc ข้ามบทสนทนาทั้งหมด space ข้ามบทสนทนาปัจจุบัน

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Apr 10, 2013 5:06pm

Fanfare music now pays attention to volume.

ความคิดเห็น

0/1000
Sitheag avatar

Sitheag

Apr. 16, 2013

4
0

Off white bullets on a yellow background make it hard to see and avoid damage. But then... it's not like you're not going to take ludicrous amounts of damage anyways. Too much of the game has things zipping in behind you at such high speeds you can't dodge them, and even if you could, too much bullet hell-like threading the needle of hailstorm attacks means if you move you get hit, if you don't move you get hit. Pods are neat... bring a lot. They die way too easily. Expect to farm money for pods. There's a second page of weapons and add-ons... didn't even see it until Mission 5. All in all, 5/5 for cute super-deformed sprites, 3/5 for playability. 2/5 for enjoyment.

stinky472 avatar

stinky472

May. 11, 2013

4
0

The game has a lot of good things going for it: nice graphics, sound, and fluid controls, yet it just doesn't seem very fun. I think the problem is that the gameplay seems like it's meant for either a superhuman or a cheapskate. If we spam pods, the game is a breeze. If we don't, things move so fast that it seems impossible to dodge anything without memorizing and anticipating the level and the enemy patterns in advance. Yet the game seems like it was designed to be played for pod spamming, at which point it ceases to become much of an action game and becomes a rather tedious bore -- I beat it in spite of playing terribly on the last level and bumping into all sorts of things. Considering that there's a sequel coming, the game has a lot of potential and I think it could be a hit if this aspect of the gameplay was improved considerably.

Quazimodo avatar

Quazimodo

Apr. 15, 2013

3
0

...meh 2/5

Intraman avatar

Intraman

Apr. 12, 2013

10
3

Hey there, I'm the guy who did the music. Hope you all enjoy it!

Suuljin avatar

Suuljin

Apr. 10, 2013

5
2

The best use for pods is as expendable shields. Get 50 of the cheap ones and you are invinsible, just keep building them directly in front of your ship and have them absorb bullets. NG+ (in which you can only buy pods, no other upgrades) is completely trivial this way.