M13n: Miniaturization

M13n: Miniaturization

โดย aaaantoine
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

M13n: Miniaturization

คะแนน:
3.5
เปิดตัว: March 17, 2017
อัปเดตล่าสุด: April 17, 2017
ผู้พัฒนา: aaaantoine

แท็กสำหรับ M13n: Miniaturization

รายละเอียด

เกมแนวเพิ่มค่า (incremental) ที่ตัวเลขจะยิ่งเล็กลงเรื่อย ๆ

วิธีเล่น

คลิกปุ่มบีกเกอร์เพื่อวิจัยขนาดทฤษฎีที่เล็กลง คลิกประแจเพื่อปรับแต่งสิ่งของให้เล็กลง ขายสินค้าชุดใหญ่เพื่อหาเงินมาทำให้สิ่งของเล็กลงอีก

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

M13N: Miniaturization คืออะไร?
M13N: Miniaturization คือเกม incremental idle ที่พัฒนาโดย aaaantoine ผู้เล่นจะต้องบริหารและอัปเกรดเครื่องจักรจิ๋วเพื่อผลิตทรัพยากร

เล่น M13N: Miniaturization อย่างไร?
ใน M13N: Miniaturization คุณจะสร้างและอัปเกรดเครือข่ายเครื่องจักรอัตโนมัติเพื่อผลิตและเก็บทรัพยากรหลากหลายชนิด โดยเน้นการปรับแต่งการจัดวางเครื่องจักรให้มีประสิทธิภาพสูงสุด

ระบบความก้าวหน้าใน M13N: Miniaturization มีอะไรบ้าง?
ระบบความก้าวหน้าใน M13N: Miniaturization คือการซื้อและอัปเกรดเครื่องจักร ปลดล็อกสายการผลิตใหม่ ๆ และเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อคุณขยายโรงงานจิ๋วของคุณ

M13N: Miniaturization มีระบบออฟไลน์หรือไม่?
มี M13N: Miniaturization รองรับความก้าวหน้าแบบออฟไลน์ ให้เครื่องจักรของคุณผลิตทรัพยากรต่อไปแม้เกมจะปิดอยู่

อะไรที่ทำให้ M13N: Miniaturization แตกต่างจากเกม idle อื่น ๆ?
M13N: Miniaturization โดดเด่นด้วยธีมเครื่องจักรจิ๋วและการวางตำแหน่งเครื่องจักรอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเพิ่มการผลิตสูงสุดในพื้นที่จำกัด

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Apr 17, 2017 10:04pm

I’ve found some free time to make changes.

  • Tooltips. Tooltips everywhere.
  • Now tracking minimum size (by orders of magnitude below 1.0) and number of achievements via Kongregate’s Statistics API.
  • Overhaul of internals to make developing this game a little less stressful going forward.

I may have forgotten a few minor things, but I tried not to re-balance anything this time around. Before I do that again, I’ll see if I can get some useful statistics out of Kongregate.

I am single-handedly developing & testing this game, so if anything has broken since the March 18 build, let me know.

ความคิดเห็น

0/1000
butterflysigh avatar

butterflysigh

Mar. 21, 2017

227
4

Is there a reason why I wouldn't want my whole Sales team selling things?

aaaantoine
aaaantoine นักพัฒนา

Not really. I added that during early testing and never took it out. I mainly keep the controls around to help throttle the engineers who can often take away resources from the researchers (one of many tuning issues I'm aware of).

zebsi0n avatar

zebsi0n

Mar. 17, 2017

259
7

I definitely think that this could go places. It's an amazing start, in my opinion, but does need a little more content. Keep up the great work!

rjkxb2 avatar

rjkxb2

Mar. 18, 2017

154
6

You can reset once you get to 1 quintillion. It pops up automatically. Also hovering over the achievements shows what they are. Took me longer than it should have figure that out haha

Constantine212 avatar

Constantine212

Mar. 18, 2017

122
6

Great concept, the visual for size and the theoretical minimum makes this much funner than just a text incremental. I would highly suggest making more exponential features, an automatic buyer buyer (which might increase the cost to balance it a bit), and prestige for your first couple improvements. I'm excited to see you improve your game and look forward to future releases :)

blazeiliev avatar

blazeiliev

Apr. 03, 2017

33
1

An offline mode would be good to have...