Nightmare Runner
โดย clockworkmonster
Nightmare Runner
แท็กสำหรับ Nightmare Runner
รายละเอียด
Escape an endless nightmare haunted by monstrous creatures!
วิธีเล่น
Auto Fire. Aim and jump/double jump with mouse.
You can also jump with W or UP or SPACE keys.
P pauses game.
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Nightmare Runner คืออะไร?
Nightmare Runner คือเกมวิ่งยิงแนวอาเขตเร็วสูงที่พัฒนาโดย Clockwork Monster ให้คุณวิ่งผ่านด่านธีมฝันร้าย หลบอุปสรรคและยิงมอนสเตอร์
เล่น Nightmare Runner อย่างไร?
ใน Nightmare Runner คุณจะควบคุมตัวละครที่วิ่งไปข้างหน้าอัตโนมัติ กระโดดหลบอันตราย และใช้ปืนยิงศัตรูที่ขวางทาง
ระบบความก้าวหน้าใน Nightmare Runner มีอะไรบ้าง?
Nightmare Runner มีอัปเกรดที่ปลดล็อกได้ระหว่างรอบ เช่น อาวุธที่ดีขึ้น ชีวิตเพิ่ม และบูสต์ต่างๆ เพื่อช่วยให้รอดนานขึ้น
จุดเด่นของ Nightmare Runner มีอะไรบ้าง?
เกมนี้มีด่านสุ่มไม่มีที่สิ้นสุด มอนสเตอร์และอุปสรรคหลากหลาย พาวเวอร์อัป อัปเกรดอาวุธ และระดับความยากที่เพิ่มขึ้นเพื่อความเล่นซ้ำ
ใครเป็นผู้พัฒนา Nightmare Runner และเล่นได้บนแพลตฟอร์มไหน?
Nightmare Runner พัฒนาโดย Clockwork Monster เล่นได้บนเว็บเบราว์เซอร์เช่น Kongregate
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Thanks everybody for the feedback. I am taking note of all your suggestions, and many of them will be included in Nightmare Runner 2.
ความคิดเห็น
dee4life
May. 31, 2012
Very nice game. Maybe a little short. Would like a sequel where you evolve more as you level up. Good though.
There will be a sequel with more stuff. I am taking note of all your comments to improve the game.
ImWatchingYOU541
May. 31, 2012
I love it when the developers actually respond to our comments 'cause its good to know they're human.
I am a machine, and soon we will take over the world. Surrender! All your base are belong to us!
VDOgamez
Jun. 12, 2012
I feel that the platforming was far, far harder than anything the monsters could throw at me. Especially because most of the powerups helped damage output. They never touched me once but the first time through I fell through a hole at 8000 m and kept falling in pits since, all the way to the end.
That is the idea with a multitasking game: Balance. If you focus on killing enemies, you won´t get touch, but you may fall. If you focus on jumping, monsters will get much closer... Anyway, I will work on tighter jump controls in the sequel. The results are not the ones I expected.
alt99
May. 31, 2012
a few issues...
1: Jump height, makes it hard to land on that platform thats just longer than one jump but two jumps lands you in the hole.
2: Shield doesn't let you survive from fall, with the jump height issue would be nice to bounce out of hole with a double shield on.
3: lvl 10 is max. how about ore stuff like start with shotgun, extended ammo clips, triple jump... just a few ideas.
UPDATE: Small platforms are now larger. ----------------------------------------------- - A few tricky jumps make the game more challenging, you only need to be careful with double jumping. - All the other suggestions are already in my "To Do" list for the sequel. Thanks everybody for the very useful feedbak!
blckdrgn2240
May. 31, 2012
I don't like the fact that you ALWAYS jump at max height. Makes landing on the smaller platforms a pain.
UPDATE: Small platforms are now larger. ----------------------------------------------- The idea is to increase difficulty in the late game. Otherwise, the game dinamic is just "double jump always". A few tricky jumps make the game more challenging, you only need to be careful with double jumping.