Hasty Shaman
โดย eddynardo
Hasty Shaman
แท็กสำหรับ Hasty Shaman
รายละเอียด
ตามคำขอ นี่คือเกมใหม่ในซีรีส์ หวังว่าคุณจะสนุก เกมแพลตฟอร์มง่าย ๆ เกี่ยวกับหมอผีที่รีบเร่งผ่านพื้นดิน สร้างโดย eddynardo กราฟิกโดย 0×72 และ Adam Saltsman เพลง “Spell” โดย Rolemusic ภายใต้ลิขสิทธิ์ CC BY 4.0
วิธีเล่น
คีย์บอร์ด เคลื่อนที่: WASD หรือปุ่มลูกศร กระโดด: W หรือปุ่มลูกศรขึ้น Dash: X หรือ J รีสตาร์ท: R ปิดเสียง: M เมนู: Escape คอนโทรลเลอร์ XBOX เคลื่อนที่: D-pad กระโดด: ปุ่ม A Dash: ปุ่ม X รีสตาร์ท: ปุ่ม Start ปิดเสียง: ปุ่ม Y เมนู: ปุ่ม Back
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Hasty Shaman คืออะไร?
Hasty Shaman คือเกมแพลตฟอร์มแก้ปริศนาเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดย eddynardo โดยคุณจะรับบทเป็นหมอผีที่ต้องผ่านด่านที่ท้าทาย
เล่น Hasty Shaman อย่างไร?
ใน Hasty Shaman คุณจะควบคุมตัวละครที่สามารถกระโดดและใช้เวทมนตร์เพื่อเคลียร์สิ่งกีดขวางและไปถึงทางออกของแต่ละด่าน
ใครเป็นผู้พัฒนา Hasty Shaman?
Hasty Shaman สร้างโดยนักพัฒนาอิสระ eddynardo
รูปแบบการเล่นหลักของ Hasty Shaman เป็นอย่างไร?
รูปแบบการเล่นหลักคือการแก้ปริศนาแพลตฟอร์มโดยใช้การเคลื่อนไหวและพลังเวทหมอผีเพื่อผ่านด่านแบบเลื่อนข้าง
Hasty Shaman มีระบบความก้าวหน้าหรือฟีเจอร์พิเศษอะไรบ้าง?
Hasty Shaman มีหลายด่านที่ออกแบบด้วยมือและความยากที่เพิ่มขึ้น ต้องใช้กลยุทธ์กับกลไกแพลตฟอร์มอย่างชาญฉลาด แต่ไม่มีระบบอัปเกรดหรือความก้าวหน้าถาวร
อัปเดตจากผู้พัฒนา
“Few hours later”
Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug
ความคิดเห็น
delpanto97
Dec. 11, 2019
I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.
Bakelmun
Sep. 01, 2019
"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.
shift244
Sep. 06, 2019
I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!
Relg
Jan. 02, 2020
Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.
mochi_bandit
Sep. 01, 2019
as always, killing it with the creative mechanics and level design!