Endless Base Defender
โดย er123can
Endless Base Defender
แท็กสำหรับ Endless Base Defender
รายละเอียด
ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกด่าน คุณสามารถอัปเกรดสถิติเพื่อเอาชนะศัตรูเหล่านั้น หรือซื้อป้อมปืนเพื่อช่วยเหลือ ให้ป้อมยิงหาเงินให้คุณในขณะที่คุณทำอย่างอื่น หากมีความคิดเห็นใด ๆ ฝากไว้ได้เลย ผมจะพัฒนาเกมจากความเห็นของคุณ . v1.0. • เพิ่มระบบสกิลติดตัวใหม่ (ยิงกระจาย ยิงทะลุ) - ได้แต้มทุก 50 ด่าน • เพิ่มอัปเกรด prestige ใหม่ 2 แบบ (แต้มสกิลติดตัวเพิ่ม, โจมตีอัตโนมัติ) • เพิ่มระบบสกิลใช้งานใหม่ (โล่ลดดาเมจ, กำแพงเลือด) - โล่ลดดาเมจปลดล็อกที่ด่าน 50 - กำแพงเลือดปลดล็อกที่ด่าน 100 • เพิ่มป้อมใหม่ (ป้อมเลเซอร์, ป้อมยิงกระเด้ง) • เพิ่มศัตรูใหม่ (แปลงร่าง, ยิงลูกไฟ) - ศัตรูแปลงร่างมี 3 ขั้น - เมื่อศัตรูแปลงร่างระดับสูงตาย จะเกิดระดับต่ำกว่าใหม่ • เพิ่มเงา • เปลี่ยนระยะยิงป้อมเป็นทั่วฉาก • คำนวณความเร็วกระสุน อัตรายิง ดาเมจใหม่ • เพิ่มหยุดเกมขณะอยู่ในเมนู • เพิ่มตัวบอกผ่านด่าน • เพิ่มฉากหลังหลากหลาย • แก้บั๊กอัปเดตเมนู prestige • แก้บั๊กเล็กน้อย • ปรับขนาด sprite • เพิ่มแอนิเมชัน v0.2 • เพิ่มลำดับความสำคัญป้อม • รีเซ็ต prestige และอัปเกรด • นำเข้า/ส่งออก (บน webgl copy to clipboard ยังไม่สมบูรณ์) • ปรับปรุงการทำงานเบื้องหลัง v0.1.1 • แก้ปัญหาบันทึกเกม
วิธีเล่น
คลิกเมาส์เพื่อยิงและซื้อของ
อัปเดตจากผู้พัฒนา
v1.0
•Added new passive skill system (spreading shoot and piercing shoot)
-Gains one point for every 50 levels
•Added two new prestige upgrades (extra passive skill point, auto attack)
•Added new active skill system (damage reducing shield, health barricade)
-Damage reducing shield unlocks at 50 level
-Health barricade unlocks at 100 level
•Added new turrets (laser turret, bouncing shoot turret)
•Added new enemies (metamorphosis and fireball caster)
-Metamorphosis has three stages
-Once a higher level metamophosis enemy dies it respawns the lower one
•Added shadows
•Changed turrets’ range to global
•Recalculated bullet speed, attack rate, damage etc.
•Added pause game on menus
•Added level passed indicator
•Added background variation
•Fixed prestige menu update
•Fixed minor bugs
•Optimized sprite sizes
•Added some animations
ความคิดเห็น
jtcasey
Oct. 28, 2017
Currently, if you advance your starting level twice and begin on level 51, you do not get the skill point that would have been awarded at level 50. Please make sure those skill points are awarded. Also, player auto-fire should also include auto-aim, with the same options for targeting that turrets have.
Sir_Poopington
Oct. 14, 2017
For your main tower, some gun upgrades would be pretty cool, like a small chance for bullets to pierce enemies, or a small chance for a bullet to spread on impact and hit other targets.
I will update some turrets and add extra ones. One of them will have piercing bullet attiribute. When i add that, i can also implement that to main tower. Maybe i can add piercing and spreading to prestige upgrades. Thanks for that idea.
malkierian
Oct. 11, 2017
On Firefox, for some reason, when the game is out of focus (scrolled down on the page or different tab) the turrets stop targeting properly and just spin around and around and around, letting all the enemies through for a quick death. Also, whenever lag happens (which is not infrequently for me), it affects the turrets and enemies differently. The enemies can end up skipping ahead of their normal trajectory, overwhelming turrets that would otherwise be fine.
DGthe3
Nov. 09, 2017
Game doesn't load, just a black screen now
KirbyStyle
Oct. 20, 2017
AMAZING! Best defense game i've played so far. It would be cool if you could select your turrets and have them all fire in one location along with you like a focused fire.