Fractured Memories
โดย FDInteractive
Add to your home screen for quick access
Install this game
Tap the Share button, then "Add to Home Screen" to install this game for quick access.
Fractured Memories
แท็กสำหรับ Fractured Memories
รายละเอียด
ในปี 4056 ฐานที่มั่น Third Haven ในกาแล็กซีแอนโดรเมดาได้รับสัญญาณขอความช่วยเหลือจากดาวเคราะห์ในกลุ่มดาว Vivar อเล็กซ์ ตัวเอกของเรา รับภารกิจสำรวจดาว Steron ที่เป็นต้นทางของสัญญาณและช่วยเหลือนักเดินทางอวกาศที่หายไป เมื่อไปถึง Steron บางสิ่งก็ทำลายยานของอเล็กซ์ เก็บความทรงจำที่เหลือจากนักเดินทางเพื่อค้นหาความจริงว่าเกิดอะไรขึ้นที่ Steron ตอนนี้เขาอยู่คนเดียว ทางรอดเดียวคือหาตัวผู้ส่งข้อความเพื่อมีโอกาสกลับบ้าน
วิธีเล่น
เพื่อประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุด แนะนำให้ใช้ Chrome 64 บิต หรือ Firefox 64 บิต โปรไฟล์คีย์บอร์ด 1 – A,D,W: เคลื่อนที่ – ยิง: J – กระโดด: I – สไลด์: L – ESC: หยุดเกม โปรไฟล์คีย์บอร์ด 2 – ปุ่มลูกศร: เคลื่อนที่ – ยิง: C – กระโดด: X – สไลด์: Z – ESC: หยุดเกม รองรับจอย XBOX 360 สำหรับ Windows – Left Stick: เคลื่อนที่ – ยิง: ปุ่ม X – กระโดด: ปุ่ม Y – สไลด์: ปุ่ม A เมื่อคุณมีพาวเวอร์อัป: – กระโดดสองชั้น: กดปุ่มกระโดดสองครั้งถ้าอยู่บนพื้นมาก่อน – สไลด์: กดขวา/ซ้าย + ปุ่มสไลด์ ต้องมีความสามารถนี้ก่อนถึงจะใช้ได้
อัปเดตจากผู้พัฒนา
v1.3.4.3
Minor issues fixed
ความคิดเห็น
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
Uncaught RangeError: Invalid typed array length
blob:http%3A//game259318.konggames.com/b09e7de0-2527-4ba7-9263-bf89982d4368:1 Uncaught RangeError: Invalid typed array length
Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.