ConFusebox 2
โดย johnhattan
ConFusebox 2
แท็กสำหรับ ConFusebox 2
รายละเอียด
ภาคต่อของเกม "เปิดไฟ" ยอดนิยม คราวนี้มี 3 โหมดการเล่นและ 3 ระดับความยากให้เลือก สนุกได้เลย!
วิธีเล่น
คำแนะนำอยู่ในเกม เพียงกดปุ่มช่วยเหลือเพื่อดูคำแนะนำเต็มสำหรับแต่ละด่าน
FAQ
Confusebox 2 คืออะไร?
Confusebox 2 เป็นเกมพัซเซิลที่พัฒนาโดย John Hattan ซึ่งผู้เล่นจะต้องเชื่อมต่อวงจรไฟฟ้าเพื่อให้หลอดไฟสว่าง
เล่น Confusebox 2 อย่างไร?
ใน Confusebox 2 คุณจะหมุนชิ้นส่วนต่าง ๆ บนบอร์ดวงจรด้วยการคลิกเพื่อจัดสายไฟให้ตรงและเชื่อมต่อวงจรเพื่อให้หลอดไฟทุกดวงติด
เป้าหมายหลักใน Confusebox 2 คืออะไร?
เป้าหมายหลักใน Confusebox 2 คือแก้แต่ละด่านโดยเปิดหลอดไฟทุกดวงให้ติด ซึ่งต้องเชื่อมต่อสายไฟบนกริดให้ถูกต้อง
Confusebox 2 มีหลายด่านหรือระบบความก้าวหน้าหรือไม่?
มี Confusebox 2 มีหลายด่านที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ให้ผู้เล่นได้แก้พัซเซิลใหม่ ๆ ตามความก้าวหน้า
Confusebox 2 เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวหรือหลายคน?
Confusebox 2 เป็นเกมพัซเซิลผู้เล่นคนเดียวที่เน้นความท้าทายแบบรายด่าน
ความคิดเห็น
Hyppy
Apr. 24, 2008
One suggestion would be to allow a shift-click or other easy button combination to "lock" a section of wire against changes. Sort of a "I know this wire must be in this position" toggle. Make the licked wires/sections lighter or darker or somehow easy to differentiate.
TheOneTruth
Apr. 19, 2008
Very fun game. My issue with the first game was that the best possible score for a particular puzzle was limited by the initial configuration of the pieces, that seems to have been corrected with the new scoring system. If I have a complaint it's that in the "large" arrangements of constructbox the nodes are tiny, so it's easy to accidentally click a node that's already been set and bring down your efficiency. Still 5/5 though.
MBtheI
Jan. 19, 2009
How is loops of zen better? This game has more features, two more games, and better controls. Loops of zen is boring
HiDefLoMein
Jul. 03, 2008
Constructbox is my Fave, though the others are good too. Nice reminder of NetWalk. Couple of complaints about the scoring system though. In CSB, I don't think it's right that the number of "moves" goes up by 2 with every connection you make - it should only go up by 1. With max. efficiency, the number of moves is equal to the sum of all the numbers on the board (if Bulbs equal 1) - but making a connection between two nodes should only be 1 move, not 2. Also, since no puzzle an absolutely unique solution, efficiency seems to be unfair to use in determining score - especially if you need to restart, the number of moves ought to be reset to 0.
HiDefLoMein
Mar. 10, 2009
You doofs who say it's a copy of Loops of Zen - ConFuseBox came 5 months before it...