Krystine and the children in chains
โดย joquatrevingtdix
เพิ่มไว้ที่หน้าจอหลักเพื่อเข้าเล่นได้รวดเร็ว
ติดตั้งเกมนี้
แตะปุ่มแชร์ แล้วเลือก “เพิ่มไปยังหน้าจอหลัก” เพื่อติดตั้งเกมนี้ไว้เล่นสะดวก
Krystine and the children in chains
แท็กสำหรับ Krystine and the children in chains
รายละเอียด
Help Krystine to rescue her little brother kept prisonner into the castle of nightmare
วิธีเล่น
Point, click, explore
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Little update with a new way of counting your scores :)
FAQ
Krystine and the Children in Chains คืออะไร?
Krystine and the Children in Chains เป็นเกมผจญภัยพัซเซิลที่พัฒนาโดย joquatrevingtdix ให้คุณนำตัวละครผ่านด่านคล้ายดันเจี้ยน
เล่น Krystine and the Children in Chains อย่างไร?
ใน Krystine and the Children in Chains คุณจะควบคุมตัวละครหลายตัว เคลื่อนที่บนกริดเพื่อแก้ปริศนาและหลบกับดักจนถึงทางออก
ใครเป็นผู้พัฒนา Krystine and the Children in Chains?
Krystine and the Children in Chains พัฒนาโดย joquatrevingtdix
ฟีเจอร์หลักของ Krystine and the Children in Chains มีอะไรบ้าง?
เกมนี้มีระบบเคลื่อนที่แบบกริด กลไกการแก้ปริศนา และตัวละครหลายตัวที่ต้องวางแผนร่วมกันเพื่อผ่านแต่ละด่าน
ความท้าทายที่คุณจะเจอใน Krystine and the Children in Chains มีอะไรบ้าง?
ผู้เล่นจะต้องเจอกับอุปสรรค กับดัก และต้องวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อผ่านพัซเซิลในดันเจี้ยนและช่วยเหลือเด็ก ๆ ในเกมผจญภัยพัซเซิลนี้
ความคิดเห็น
panthchesh
Apr. 16, 2018
If you cannot click on anything , play in easy mode - the cursor changes to red when you can interact with an object.
karl_2822
May. 19, 2018
Don't be too hasty to submit for a missing badge! It turns up after a while of waiting at the end screen!
Thanks for pointing this out -- it is a little slow because we wanted to make sure it triggers after a save file is loaded. I just updated the badge description to clarify this.
yoshiey
May. 17, 2018
For those color puzzles, please make the colors easier to distinguish. Thanks. :)
RongYuigh
Apr. 23, 2018
Ah, the return of the escape game with scary artwork. Long time no play.
We are back ! :P
JackVermicelli
Apr. 17, 2018
I wish my inventory would shift to compress, rather than everything having a hardcoded, fixed position, regardless of how many items there are.
That could have been done, but we finally preferred to stick with fixed position as it gives a clue on how many items are missing.