How to make a platformer game

How to make a platformer game

โดย littlereddevil
รายงานเกม
Loading ad...

How to make a platformer game

คะแนน:
3.1
เปิดตัว: May 27, 2010
อัปเดตล่าสุด: May 27, 2010
ผู้พัฒนา: littlereddevil

แท็กสำหรับ How to make a platformer game

รายละเอียด

เรียนรู้วิธีสร้างเกมแพลตฟอร์มของตัวเองในไม่กี่นาที! บทเรียนนี้จะสอนฟรีแบบเต็ม ๆ จากมืออาชีพ!

วิธีเล่น

แค่อ่านและเรียนรู้! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี Flash CS4

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

How to Make a Platformer Game คืออะไร?
How to Make a Platformer Game คือเกมแพลตฟอร์มเมอร์แบบสอนสร้างเกมที่สร้างโดย littlereddevil บน Kongregate ออกแบบมาเพื่อสอนผู้เล่นให้สร้างเกมแพลตฟอร์มเมอร์ของตัวเอง

ใครเป็นผู้พัฒนา How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game พัฒนาโดย littlereddevil

เกมนี้เป็นเกมประเภทใด?
How to Make a Platformer Game เป็นเกมแพลตฟอร์มเมอร์แนวสอนสร้างเกม ผสมผสานการแนะนำการพัฒนาเกมกับการเล่นแพลตฟอร์มเมอร์แบบคลาสสิก

เล่น How to Make a Platformer Game อย่างไร?
ในเกมนี้ คุณจะควบคุมตัวละครผ่านด่านแพลตฟอร์มง่าย ๆ พร้อมรับคำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับกลไกและการออกแบบด่านแพลตฟอร์มเมอร์

ฟีเจอร์หลักของเกมนี้คืออะไร?
จุดเด่นของเกมนี้คือเน้นการสอนผู้เล่นให้สร้างเกมแพลตฟอร์มเมอร์ของตัวเองไปพร้อมกับสัมผัสการเล่นแพลตฟอร์มเมอร์พื้นฐาน

ความคิดเห็น

0/1000
keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

Personnel avatar

Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.