Spell idle 2

Spell idle 2

โดย omgnoob191
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Spell idle 2

คะแนน:
3.6
เปิดตัว: March 20, 2016
อัปเดตล่าสุด: March 24, 2016
ผู้พัฒนา: omgnoob191

แท็กสำหรับ Spell idle 2

รายละเอียด

ใน Spell Idle 2 คุณจะได้เรียนรู้พลังเวทมนตร์และสร้างคาถาที่ทรงพลังที่สุดในโลก! คุณสามารถเลือกธาตุสำหรับแต่ละคาถาได้!

วิธีเล่น

เมาส์, ปุ่ม 1,2,3,4,5,6

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Spell Idle 2 คืออะไร?
Spell Idle 2 เป็นเกมไอดอลอินเครเมนทัลที่พัฒนาโดย omgnoob191 ซึ่งผู้เล่นจะสะสมมานาและพัฒนาโดยการร่ายเวทมนตร์และอัปเกรดความสามารถเวทมนตร์

เล่น Spell Idle 2 อย่างไร?
ใน Spell Idle 2 คุณจะได้รับมานาโดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป และนำมาใช้ร่ายเวทมนตร์ ปลดล็อกการอัปเกรด และเสริมพลังการร่ายเวทมนตร์ในเกมไอดอลนี้

ระบบความก้าวหน้าหลักใน Spell Idle 2 มีอะไรบ้าง?
Spell Idle 2 มีระบบอัปเกรด เสริมพลังเวทมนตร์ และกลไกการสร้างมานาที่ช่วยให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ ในลูปเกมไอดอล

Spell Idle 2 รองรับการเล่นออฟไลน์หรือไม่?
รองรับ Spell Idle 2 ให้คุณได้รับความก้าวหน้าและทรัพยากรแม้ไม่ได้เล่นเกมอยู่

ใครคือผู้พัฒนา Spell Idle 2 และเล่นได้บนแพลตฟอร์มใด?
Spell Idle 2 สร้างโดย omgnoob191 และสามารถเล่นได้ผ่านเบราว์เซอร์บน Kongregate

ความคิดเห็น

0/1000
Rahler avatar

Rahler

Apr. 01, 2016

135
1

There needs to be a better indication of when a spell (the hotkeyed ones) is completely ready. It's very frustrating trying to combo spells together only to realize that Boiling Blood still has like 10 seconds worth of cooldown left or something.

Ariusz avatar

Ariusz

Apr. 05, 2016

244
5

There seems to be a problem with leveling crystals. After barely one day my topaz and ruby reaches lvl 27 and 34 respectively, and from that point hadn't moved an inch experience wise. Either something caused them to overlevel for some strange reason, or the experience for the next level value broke, cos due to my calculations getting topaz to 28 will take around 490 years with experience gain as it is, and leveling ruby would take aproximately 300 millenia. Isn't that a little too steep an experience curve btw?

Kyonai avatar

Kyonai

Mar. 27, 2016

202
5

Game seems good so far, just a note on Gems... After you've unlocked all 36 slots, it becomes extremely tedious to change out all the gem slots individually, we should have a mass change option. I also believe, being that they effect globally and not just the spell they're attached to, that they should be separated from the spells, possibly their own menu, for easier configuration of your gem combinations. Maybe a save/load for different gem combos as well? That way we could set one for leveling, one for Crit Effect maintenance, one for raw power, one for balanced, etc. All in all, awesome concept, just needs more polish and features

multifails avatar

multifails

Mar. 20, 2016

322
13

The whole concept of 4 different elements seems a bit forced here - all the spells are the same for different elements, the only real difference is the damage bonus from essences and the talent bonus (which btw sucks hard). The original spell idle was more complex than this - what happened man?

SokanShima avatar

SokanShima

Mar. 22, 2016

109
6

I think the fire skills damg text should be White so we can see it. great game btw!

omgnoob191
omgnoob191 นักพัฒนา

Yes, I think you're right, I still change the text color.