Red Cell

Red Cell

โดย orymus
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Red Cell

คะแนน:
3.0
เปิดตัว: July 03, 2017
อัปเดตล่าสุด: July 19, 2017
ผู้พัฒนา: orymus

แท็กสำหรับ Red Cell

รายละเอียด

เกมอาร์เคดที่คุณต้อง 'ดัน' ชิ้นส่วนสีแดงอย่างเบามือเพื่อปกป้องเซลล์ ไม่ต้องห่วง มันจะสนุกกว่านั้นแน่นอน

วิธีเล่น

คุณมีจอยเกมไหม? เกมนี้รองรับ! ถ้าไม่มี ใช้คีย์บอร์ด (W,A,S,D หรือปุ่มลูกศร + spacebar) ก็เล่นได้ดีเหมือนกัน

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

Red Cell คืออะไร?
Red Cell เป็นเกมไอดอล/คลิกเกอร์บนเว็บเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดย Orymus Games เล่นได้บน Kongregate

เล่น Red Cell อย่างไร?
ใน Red Cell คุณจะขยายอาณานิคมเซลล์โดยสร้างทรัพยากร อัปเกรดทักษะ และบริหารประชากรเซลล์อย่างมีกลยุทธ์ในเกมไอดอลนี้

ระบบความก้าวหน้าหลักใน Red Cell คืออะไร?
Red Cell ใช้ระบบอัปเกรดและฟีเจอร์ปลดล็อกที่ช่วยเพิ่มการผลิตทรัพยากรและประสิทธิภาพของเซลล์ ทำให้อาณานิคมของคุณเติบโตเร็วขึ้น

Red Cell มีระบบเล่นออฟไลน์หรือไม่?
มี Red Cell มีระบบความก้าวหน้าแบบออฟไลน์ คุณจะยังคงได้รับทรัพยากรและพัฒนาอาณานิคมเซลล์แม้ไม่ได้เปิดเกม

Red Cell เป็นเกมผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ไม่ Red Cell เป็นเกมไอดอล/คลิกเกอร์ผู้เล่นคนเดียวที่เน้นการเติบโตของอาณานิคมและบริหารทรัพยากร

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Jul 19, 2017 6:28am

Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.

ความคิดเห็น

0/1000
Karatemango avatar

Karatemango

Jul. 07, 2017

8
1

i got out-of-memory, "try alocate more memory..."

orymus
orymus นักพัฒนา

It should be resolved now.

vints avatar

vints

Jul. 07, 2017

13
0

I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.

orymus
orymus นักพัฒนา

This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.

piplover avatar

piplover

Jul. 07, 2017

11
0

great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users

orymus
orymus นักพัฒนา

Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!

iborovski avatar

iborovski

Jul. 17, 2017

8
0

chekpoint would be really sweet.

orymus
orymus นักพัฒนา

For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').

ROTORD avatar

ROTORD

Jul. 20, 2017

3
0

@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"

orymus
orymus นักพัฒนา

Yup, everyone voted that, and that's what's next...