Red Cell
โดย orymus
Red Cell
แท็กสำหรับ Red Cell
รายละเอียด
เกมอาร์เคดที่คุณต้อง 'ดัน' ชิ้นส่วนสีแดงอย่างเบามือเพื่อปกป้องเซลล์ ไม่ต้องห่วง มันจะสนุกกว่านั้นแน่นอน
วิธีเล่น
คุณมีจอยเกมไหม? เกมนี้รองรับ! ถ้าไม่มี ใช้คีย์บอร์ด (W,A,S,D หรือปุ่มลูกศร + spacebar) ก็เล่นได้ดีเหมือนกัน
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Red Cell คืออะไร?
Red Cell เป็นเกมไอดอล/คลิกเกอร์บนเว็บเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดย Orymus Games เล่นได้บน Kongregate
เล่น Red Cell อย่างไร?
ใน Red Cell คุณจะขยายอาณานิคมเซลล์โดยสร้างทรัพยากร อัปเกรดทักษะ และบริหารประชากรเซลล์อย่างมีกลยุทธ์ในเกมไอดอลนี้
ระบบความก้าวหน้าหลักใน Red Cell คืออะไร?
Red Cell ใช้ระบบอัปเกรดและฟีเจอร์ปลดล็อกที่ช่วยเพิ่มการผลิตทรัพยากรและประสิทธิภาพของเซลล์ ทำให้อาณานิคมของคุณเติบโตเร็วขึ้น
Red Cell มีระบบเล่นออฟไลน์หรือไม่?
มี Red Cell มีระบบความก้าวหน้าแบบออฟไลน์ คุณจะยังคงได้รับทรัพยากรและพัฒนาอาณานิคมเซลล์แม้ไม่ได้เปิดเกม
Red Cell เป็นเกมผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ไม่ Red Cell เป็นเกมไอดอล/คลิกเกอร์ผู้เล่นคนเดียวที่เน้นการเติบโตของอาณานิคมและบริหารทรัพยากร
อัปเดตจากผู้พัฒนา
Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.
ความคิดเห็น
Karatemango
Jul. 07, 2017
i got out-of-memory, "try alocate more memory..."
It should be resolved now.
vints
Jul. 07, 2017
I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.
This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.
piplover
Jul. 07, 2017
great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users
Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!
iborovski
Jul. 17, 2017
chekpoint would be really sweet.
For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').
ROTORD
Jul. 20, 2017
@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"
Yup, everyone voted that, and that's what's next...