Paths
โดย sparkythefish
Paths
แท็กสำหรับ Paths
รายละเอียด
เกมพัซเซิลที่ไม่เหมือนใครและท้าทายกับภารกิจง่าย ๆ: นำลูกแก้วเงาวาวไปยังเป้าหมาย คุณจะพบกับเส้นทางคดเคี้ยว, ประตูวาร์ป, และบัมเปอร์เด้งระหว่างทาง สร้างเลเวลของคุณเองและแชร์ในบอร์ดข้อความที่ sparkyTheFish.com ได้เลย!
วิธีเล่น
กด UP/DOWN เพื่อขยับไม้ตี SPACE เพื่อปล่อยลูกแก้ว LEFT/RIGHT เพื่อหมุนสี่เหลี่ยม
FAQ
Paths คืออะไร?
Paths เป็นเกมพัซเซิลและวางกลยุทธ์ที่พัฒนาโดย SparkyTheFish ผู้เล่นจะสร้างเส้นทางโดยใช้แผ่นไทล์ที่กำหนดเพื่อบรรลุเป้าหมายแต่ละด่าน
เล่น Paths อย่างไร?
ใน Paths คุณจะลากและวางไทล์ลงบนกระดานเพื่อสร้างเส้นทางต่อเนื่องจากจุดเริ่มต้นไปยังเป้าหมายในแต่ละด่าน
เป้าหมายหลักใน Paths คืออะไร?
เป้าหมายหลักคือใช้ไทล์ที่มีจำกัดเชื่อมจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดบนกระดานพัซเซิลแต่ละด่านโดยไม่ใช้เกินจำนวนที่กำหนด
Paths มีด่านหรือระดับความยากต่างกันหรือไม่?
ใช่ Paths มีหลายด่านที่ความยากเพิ่มขึ้น แต่ละด่านจะมีความท้าทายใหม่ ๆ และต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันในการแก้ไข
ใครคือผู้พัฒนา Paths และเล่นได้ที่ไหน?
Paths พัฒนาโดย SparkyTheFish และสามารถเล่นเป็นเกมพัซเซิลบนเบราว์เซอร์ในแพลตฟอร์มอย่าง Kongregate
ความคิดเห็น
spacejanitor
Feb. 07, 2010
Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?
IIAOPSW
Oct. 16, 2011
this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.
I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.
JessieB3999
Apr. 02, 2015
FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)
deaglecrits
Aug. 29, 2014
I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take
SimeonTheRed
Feb. 07, 2010
I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!