Hordes and Lords
โดย yarg__
Hordes and Lords
แท็กสำหรับ Hordes and Lords
รายละเอียด
เกมสงครามวางแผนเรียลไทม์พร้อมกราฟิกคุณภาพสูงในยุคกลางและเอนจิ้นเฉพาะที่แสดงยูนิตได้ 200-300 ตัว พร้อมฟิสิกส์และเอฟเฟกต์
วิธีเล่น
เราเริ่มโครงการระดมทุนเพื่อสร้าง Hordes and Lords 2 ช่วยสนับสนุนเราได้ที่: https://www.indiegogo.com/projects/hordes-and-lords-2/x/3527460#/ ขอบคุณ! การลาดตระเวน: ใช้เมาส์วางยูนิต (คลิกแล้วลากเพื่อหมุน) การต่อสู้: คลิกยูนิตหรือธงเพื่อเลือก ชี้แล้วคลิกจุดที่ต้องการให้ไป สามารถใช้ปุ่ม 1-8 เลือกทีม เคล็ดลับ: - ทีมจะใหญ่ขึ้นในแต่ละด่าน - ถ้าทีมตายจะได้ค่าประสบการณ์แค่ 1/4 - ถ้าผ่านด่านไม่ได้ ลองเล่นด่านก่อนหน้าเพื่อหาเงินอัปเกรด - เล่นซ้ำด่านที่เคยชนะแล้วจะไม่ได้ค่าประสบการณ์ - ได้เหรียญทองถ้าทุกทีมรอด เหรียญเงินถ้าตายหนึ่งทีม ตายมากขึ้นได้เหรียญทองแดง - เหรียญดียิ่งได้เงินมาก P.S.: เราอ่านทุกคอมเมนต์ของคุณ เขียนมาได้เลย ถ้าไม่ได้ตอบต้องขออภัย บางทีเราต้องนอน :-) มีฟีดแบ็กเยอะมาก! เราพยายามตอบให้มากที่สุด ดีใจมากถ้าคุณชอบเกมเรา!
อัปเดตจากผู้พัฒนา
UPDATE VERION 1.4.5 Fix for continue button in survival mode. You will get “Game Completion or Whatever Badge” if the game has been finished earlier. Just press “Campagain”-“Continue” in menu.
FAQ
Hordes and Lords คืออะไร?
Hordes and Lords เป็นเกมวางกลยุทธ์ต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่พัฒนาโดย Yarg ให้เล่นฟรีบน Kongregate
เล่น Hordes and Lords อย่างไร?
ใน Hordes and Lords คุณจะควบคุมกองทัพยูนิตในสนามรบแบบเรียลไทม์ วางตำแหน่งกองกำลังและใช้ความสามารถพิเศษเพื่อเอาชนะศัตรูในแต่ละสนาม
เป้าหมายหลักใน Hordes and Lords คืออะไร?
เป้าหมายหลักใน Hordes and Lords คือผ่านแต่ละด่านโดยกำจัดศัตรูทั้งหมดและก้าวผ่านความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ
มีระบบความก้าวหน้าหรืออัปเกรดใน Hordes and Lords หรือไม่?
มี Hordes and Lords ให้คุณอัปเกรดยูนิตและปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้ผ่านด่านที่ยากขึ้น
Hordes and Lords เป็นเกมผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ไม่ Hordes and Lords เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวที่เน้นการต่อสู้แบบเรียลไทม์และการจัดการยูนิต
ความคิดเห็น
348joey
Nov. 01, 2012
Uh oh, war tag, RPG tag, strategy tag. Oh thank God! No multiplayer tag. It's not another money sucking pseudogame that limits how much you can play unless you pay.
We love our players and hate money-sucking mechanics too, so we will not do such ugly things.
Quetzogghandr
Nov. 05, 2012
This game already impressed me before I even hit play: each of the "Best Comments" has a pleasing Dev response, and it's clear from the go a lot of love's gone into this game. The campaign intro's pretty funny, but then the real fun starts... 5/5. I love it.
Than you! We are really made this game with love, hard work and a lot of time. We are closer to you then you think, we are not corporation that makes a game every day. We just like to play games too. And learn to code or paint can everyone. We just enjoyed making it, and we are very happy that you like this game.
nbrailer
Nov. 01, 2012
Reminded me of the Total War series, this was a very enjoyable game and I was sad when it was over. A couple of suggestions: 1. A longer campaign, I was a bit frustrated that I couldn't get all of my units to the maximum level. 2. Larger deploying areas on the later maps at least. 3. A sequel or and extra campaign where you could play as the various creatures that you fight mabye? and 4. Have you considered adding different terrains with various bonuses or penalties? For example, high ground which would give archers and catapults extended range or give infantry and cavalry bonus damage if they charge down hill, possibly even muddy ground which would slow movement and give a penalty to defense? Just a few ideas, good luck, I hope to see more game like this from you.
Thank you for you suggestions! They are all cool and we decided to add them all in a sequel: big maps, more units, several campaigns for different forces, terrains, mages, spells, better mechanics and tonn of other cool stuff. Enjoy this game and be ready for new one! ;-)
armbarchris
Nov. 01, 2012
Don't lower the gold rewards. You're just delaying the inevitable and making the game more repetitive.
Okay guys. We removed that penalty in VERSION 1.3.3, now you will have full gold reward if replaying mission.
Hyrulian23
Feb. 03, 2014
can u make them smart enough to go around things?