Canabalt
yapan AdamAtomic
Canabalt
Canabalt için Etiketler
Açıklama
Outrun the demolition of your city with just one button!
Nasıl Oynanır
Run as far as you can. Press X, C or Space to jump.
FAQ
SSS
Canabalt nedir?
Canabalt, Adam Saltsman tarafından geliştirilen ve oyuncuların yıkılan bir şehirden kaçan bir karakteri kontrol ettiği hızlı tempolu bir sonsuz koşu oyunudur.
Canabalt'ı kim geliştirdi?
Canabalt, Adam Saltsman (AdamAtomic) tarafından geliştirilmiş, müzikleri ise Danny Baranowsky tarafından bestelenmiştir.
Canabalt nasıl oynanır?
Canabalt'ta, karakterinizi binalardan binalara zıplatarak, engellerden ve boşluklardan kaçarak mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmasını sağlarsınız.
Canabalt'taki ana amaç nedir?
Canabalt'taki ana amaç, düşmeden veya engellere çarpmadan mümkün olduğunca uzağa koşmak ve bu sonsuz koşu oyununda yüksek skor elde etmektir.
Canabalt'ta yükseltme veya ilerleme sistemi var mı?
Canabalt'ta yükseltme veya ilerleme sistemi bulunmaz; odak noktası hızlı refleksler, beceri ve en uzun mesafeye ulaşmaktır.
Geliştirici Güncellemeleri
UPDATE! Canabalt coming to the iPhone later this month – http://canabalt.com/
Yorumlar
Gephydrophobia
May. 07, 2011
Worst part, jumping in the windows. Best part, jumping out the windows
Doctor_K
Feb. 26, 2013
Forget the giant death machines in the future. Windows are the true killers.
Aaants
Jul. 01, 2010
I've played this to death now and noticed a few things, hope this helps:
Keep a slow pace! The platform 'spawns' are calculated based on your speed - meaning there will never be a platform that is unreachable at your current speed. Obviously if you hit a crate after the platform has spawned there's a chance you won't have the pace to make it but by keeping a low pace all the time you reduce that risk significantly. Crates near the start of a building give you a good chance to build speed back up before the next jump anyway, so hit them when possible - just avoid double crates.
Don't jump further than you need to! If you aim to land on the first few centimetres of each platform you make windows and falling grinders much less of a problem. Grinders seem to fall exactly in the middle of their platforms, so by landing early you have a better chance of getting over them and back to solid ground in time for your next jump.
<3 Canabalt!
spwack
Feb. 06, 2013
This game has the best unexplained backstory of all time 5/5
TjoCC
Jun. 24, 2010
hate it when you hit right above the window and miss