World of Walkinator

World of Walkinator

yapan BryceSummer
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

World of Walkinator

Puan:
3.6
Yayınlanma tarihi: October 04, 2016
Son güncelleme: August 06, 2017
Geliştirici: BryceSummer

World of Walkinator için Etiketler

Açıklama

Kendi canlılarını yaratıp evrimleştirip paylaşabileceğin bir evrim kum havuzu. World of Walkinator, yaklaşık 6 yıl önce yayımladığım orijinal Walkinator oyununu geliştiriyor. Artık bir okul projesi değil, başlı başına bir oyun olan World of Walkinator; geri al/ileri al desteği, seçim araçları, tendonlar, geliştirilmiş evrim algoritması, neredeyse sınırsız dünya boyutu, tam ekran desteği, aynı anda simülasyon/görüntüleme/düzenleme ve genel olarak Walkinator v1’den çok daha cilalı bir editör sunuyor. Bununla neler yapabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum!

Nasıl Oynanır

Editörde bir canlı oluştur, evrimleştiricide evrimleştir ve ardından sonucu görüntüleyiciyle izle & paylaş. İpuçları: Kamerayı orta tuşla tıklayıp sürükleyerek hareket ettirebilirsin (görüntüleme modunda kamera her zaman canlıyı takip eder) ve fare tekerleğiyle yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsin. Kameranın yerini kaybedersen boşluk tuşuna bas, kamera sıfırlanır. Üstteki sekmeler arasında istediğin zaman geçiş yapabilirsin; örneğin, evrimleştirici çalışırken canlıyı görüntülemek için sekme değiştir! Hatta evrimleştirici çalışırken editörde yeni bir canlı oluşturabilirsin (şu anda aynı anda yalnızca bir canlı türü evrimleşebiliyor — yani yeni canlı, mevcut canlı evrimini bitirene kadar beklemek zorunda). Görüntüleyici her zaman evrimleştiriciden en güncel veriyi çeker. Yani bir canlıyı evrimleştirirken arka planda en iyi/yüksek/en kötü vb. güncellenebilir. Örneğin, bir dahaki sefere ‘en iyiyi yükle’ butonuna bastığında yeni en iyi olanı yükler. Canlının boyutunda neredeyse hayal gücün ve bilgisayarının yavaşlaması dışında bir sınır yok. Çok BÜYÜK bir canlı yaparsan, evrimleştiricideki aynı anda canlı sayısını azalt. Evrimleşmesi daha uzun sürer ama daha az kasma olur. Tam ekran modu büyük canlılar yapmak için daha kolaydır. Izgara boyutunu değiştirebilir veya “Izgara Ayarları” butonuyla ızgara hizalamasını kapatabilirsin.

Geliştirici Güncellemeleri

Aug 6, 2017 2:20pm

Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6

FAQ

World of Walkinator nedir?

World of Walkinator, Bryce Summer tarafından geliştirilen, oyuncuların özel bacak konfigürasyonlarıyla yaratıklar tasarlayıp test ettiği bir simülasyon ve fizik tabanlı sandbox oyunudur.

World of Walkinator nasıl oynanır?

World of Walkinator'da bacak segmentleri ve eklemleri düzenleyerek yaratıklar inşa eder, ardından tasarımınızın ne kadar iyi çalıştığını görmek için onları ekranda yürütürsünüz.

World of Walkinator'daki ana oynanış döngüsü nedir?

World of Walkinator'ın ana oynanış döngüsü, bir yaratığın yürüyen bacaklarını tasarlamak, hareketini simülasyonda izlemek ve daha iyi yürüyüş performansı için tasarımınızı tekrar tekrar ayarlamaktır.

World of Walkinator'da yaratıkları özelleştirebilir misiniz?

Evet, World of Walkinator'da yaratığınızın bacaklarını çeşitli segmentler ve eklem parametreleriyle tamamen özelleştirerek benzersiz ve yaratıcı yürüyücüler oluşturabilirsiniz.

World of Walkinator'da seviye veya ilerleme sistemi var mı?

World of Walkinator'da geleneksel seviye veya ilerleme sistemi yoktur; odak noktası, sandbox ortamında yaratık tasarımıyla denemeler yapmak ve yürüyüş yeteneklerini geliştirmektir.

Yorumlar

0/1000
gidey avatar

gidey

Oct. 26, 2016

16
0

idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...

mraider94 avatar

mraider94

Oct. 07, 2016

9
0

Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.

Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.

BryceSummer
BryceSummer Geliştirici

No problem, thanks for the feedback.

jakara1 avatar

jakara1

Apr. 19, 2020

6
0

ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft

lostspark avatar

lostspark

Oct. 12, 2016

11
1

Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.

BogudanP avatar

BogudanP

Oct. 19, 2016

2
0

"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

BryceSummer
BryceSummer Geliştirici

Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.