Giant Walking Eye

Giant Walking Eye

yapan DirtyCoffee
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Giant Walking Eye

Puan:
2.9
Yayınlanma tarihi: March 12, 2012
Son güncelleme: March 19, 2012
Geliştirici: DirtyCoffee

Giant Walking Eye için Etiketler

Açıklama

Dünyayı işgal et. Yürüyenlerini geliştir. İnsanlığı yok et. Giant Walking Eye, seni bir uzaylı göz robotunun içine koyan ve dünyanın 25 büyük şehrinde koşturan bir mesafe koşusu oyunudur. Lazer ve füzelerinle insanların zavallı saldırılarına karşı koy, pençenle etlerini toplayıp uzaylı türünün iyiliği için kullan. Hızlandıkça güçlü bir kalkan kazanırsın, bu da seni tanklardan, bazukalardan ve helikopterlerden korur.

Nasıl Oynanır

Bir şehri işgal etmek için seç. Her şehrin bir hedefi var—tankları veya helikopterleri yok etmek, insan toplamak ya da belli bir mesafeye ulaşmak. Bazuka askerlerini ve tankları lazerinle öldür. Diğer insanları yürüyüşçünün altından geçerken toplayarak hasat et. Onların eti, yükseltmeler için paran olur. Hızın 30 m/s üzerindeyken vurulursan, kalkan hasarı emer. 30'un altındaysa ölürsün. Ana Gemi patlaması, Dünya'nın en yıkıcı saldırılarında hayatta kalmana yardımcı olur! V: Lazer ateşi. C: Füze ateşi (açıldığında). Yukarı/Aşağı yön tuşları: Füzeleri hedefle (açıldığında). Boşluk: Ana Gemi patlaması (açıldığında). P: Oyunu duraklat.

Geliştirici Güncellemeleri

Mar 12, 2012 11:04am

v 1.04 – Added Upgrade button to Score Screen.

Yorumlar

0/1000
Evergod41 avatar

Evergod41

Mar. 12, 2012

13
1

Several suggestions: 1) The laser crystal upgrade is completely useless and simply takes up space, which I can guess was it's sole intent, I'd much like to see it usable. 2) In the early levels there isn't any real eye-catching component to the humans that can actually do anything, sure there's the kinda large grey block they carry, but several times (when I was actually paying attention) I've been hit by something I thought was just another mg wielding rabble-rouser. 3) The rate of 'flesh' gain seems much too low to me, though that's something that would take many testing and testers to do. And 4) That transition sequence, with the eye, is that really necessary? sure it kinda lends to the name, but they aren't actually in the game... it just takes too long to go from the, two, screens of the menu that regular players will actually look at.

kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Mar. 12, 2012

7
1

Doesn't it seem like the missiles need some kind of aiming indicator? I always miss if I have to manually aim at a helicopter.

kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Mar. 12, 2012

7
1

I would like to be able to go to upgrade screen from city end screen.

DirtyCoffee
DirtyCoffee Geliştirici

Done.

AArdias avatar

AArdias

Mar. 12, 2012

14
3

good but need weapon fire by mouse

CRAZYOWL avatar

CRAZYOWL

Mar. 12, 2012

5
1

I felt that this could have real potential........ a little more control available to the 'thing' . More control over the laser would be a great start. Good.