Fractured Memories
yapan FDInteractive
Fractured Memories
Fractured Memories için Etiketler
Açıklama
4056 MS. Andromeda Galaksisi'ndeki Üçüncü Sığınak adlı ileri karakol, Vivar yıldız kümesinde bir gezegenden yardım sinyali alır. Kahramanımız Alex, sinyalin geldiği Steron gezegenini keşfetme ve kayıp uzay yolcularını kurtarma görevini üstlenir. Steron'a vardığında, Alex'in uzay gemisi bir şey tarafından yok edilir. Kayıp uzay yolcularının geride bıraktığı Anıları toplayarak Steron'a geldiklerinde ne olduğunu öğren. Artık yalnız ve eve dönebilmek için mesajı kimin gönderdiğini bulmak zorunda.
Nasıl Oynanır
Daha iyi bir oyun deneyimi için Chrome 64 bit veya Firefox 64 bit kullanın. Klavye Profili 1. - A,D,W: Hareket. - Ateş Et: J. - Zıpla: I. - Kay: L. - ESC: Oyunu Duraklat. Klavye Profili 2. - Yön tuşları: Hareket. - Ateş Et: C. - Zıpla: X. - Kay: Z. - ESC: Oyunu Duraklat. XBOX 360 Kumandası Windows için desteklenmektedir. - Sol Çubuk: Hareket. - Ateş Et: X Tuşu. - Zıpla: Y Tuşu. - Kay: A Tuşu. Güçlendirmeleri aldığınızda: -ÇİFT ZIPLAMA: Daha önce yere basılıyken Zıplama Tuşuna iki kez basın. -KAYMA: Sağ/Sol + Kayma Tuşuna basın. Bu yeteneği etkinleştirmek için bu özelliğe ihtiyacınız var.
Geliştirici Güncellemeleri
v1.3.4.3
Minor issues fixed
Yorumlar
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
Uncaught RangeError: Invalid typed array length
blob:http%3A//game259318.konggames.com/b09e7de0-2527-4ba7-9263-bf89982d4368:1 Uncaught RangeError: Invalid typed array length
Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.