Necropolis
yapan GregoryWeir
Necropolis
Necropolis için Etiketler
Açıklama
Bayan Lilian Trevithick, maceraperest bir hanımefendi ve radikal bir buhar teknisyeni, macera ve yeraltında saklandığı söylenen hazineleri bulmak için ünlü Ao Nekropolisi'ne geldi. Hayatta kalmasına yardımcı olacak tuzaklar ve faydalı ekipmanlarla karşılaşacak. 25. seviyeyi canlı geçebilecek mi? Her oyun farklı!
Nasıl Oynanır
Ok tuşlarıyla hareket et, Z ile tuzağı devre dışı bırakacak bir alet kullan, X ile patentli sağlık tonikini iç. Her katta kolu bul ve 25. seviyeyi geçerek kazan.
Geliştirici Güncellemeleri
Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.
FAQ
Necropolis nedir?
Necropolis, Gregory Weir tarafından geliştirilen ve ölüler şehrinde gezinerek oynadığınız bir tarayıcı tabanlı keşif ve bulmaca oyunudur.
Necropolis ne tür bir oyundur?
Necropolis, keşif, çevresel hikaye anlatımı ve zorlu bulmacalar içeren roguelike ögelerine sahip bir macera bulmaca oyunudur.
Necropolis nasıl oynanır?
Necropolis'te, karakterinizi birbirine bağlı odalarda gezdirir, bulmacaları çözer, tuzaklardan kaçınır ve nekropoliste ilerlemek için sırları keşfedersiniz.
Necropolis'in geliştiricisi kimdir?
Necropolis, bağımsız oyun geliştiricisi Gregory Weir tarafından yapılmıştır.
Necropolis'in benzersiz özellikleri nelerdir?
Necropolis, labirent gibi bölümler, şifreli ipuçları, doğrusal olmayan keşif ve dikkatli gözlem ile denemeyi teşvik eden atmosferik bir ortama sahiptir.
Yorumlar
ZeichiVos
Oct. 21, 2010
This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?
DuskRaven
Jul. 07, 2010
Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....
Atsuiai
Mar. 27, 2011
Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D
Daltinthedagger
Aug. 23, 2010
It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.
jambaree
Jul. 10, 2012
You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...