Thrones of Fantasy

Thrones of Fantasy

yapan Hitokirin
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Thrones of Fantasy

Puan:
3.6
Yayınlanma tarihi: June 16, 2014
Son güncelleme: June 24, 2014
Geliştirici: Hitokirin

Thrones of Fantasy için Etiketler

Açıklama

Boşta Rol Yapma Oyunu

Nasıl Oynanır

Yolunuza çıkan düşmanlarla savaşarak zirveye ulaşın ve kral olun. Eğer +%100 düşüş şansınız varsa, bu normalde bulma şansınızın 2 katı anlamına gelir, her dövüşte kesinlikle bir şey bulacağınız anlamına gelmez.

Geliştirici Güncellemeleri

Jun 20, 2014 9:38am

-changed how enemy is picked in higher areas

FAQ

Thrones of Fantasy nedir?

Thrones of Fantasy, Hitokirin tarafından geliştirilen, kahramanlardan oluşan bir takımı kurup canavarlarla savaştırarak kaynak kazandığınız idle türünde bir RPG oyunudur.

Thrones of Fantasy nasıl oynanır?

Thrones of Fantasy'de, kahramanları toplar, yeteneklerini yükseltir ve onları otomatik savaşlara göndererek altın ve kaynak toplarsınız.

Thrones of Fantasy'de hangi ilerleme sistemleri var?

Thrones of Fantasy, kahraman seviye atlama, ekipman yükseltmeleri ve hem çevrimiçi hem de çevrimdışı oynanışta takımınızı güçlendirmek için çeşitli kaynaklarla geliştirme yolları sunar.

Thrones of Fantasy çevrimdışı ilerlemeyi destekliyor mu?

Evet, Thrones of Fantasy bir idle oyunudur ve kahramanlarınız siz aktif olarak oynamasanız bile savaşmaya ve kaynak kazanmaya devam eder.

Thrones of Fantasy hangi platformlarda oynanabilir?

Thrones of Fantasy, Kongregate'te web tarayıcınız üzerinden ücretsiz olarak oynanabilir.

Yorumlar

0/1000
digitelanimefan avatar

digitelanimefan

Jun. 18, 2014

1444
21

Reorganizing for clarity: Wood: Bunnies & Killer Plants. Leather: Bunnies, and *rarely* rats. Coal: Birds, Slimes, and Phantoms. Iron: Crocodile, Bear. Limestone: Bats. Last crafting item is Callisite, dropped by Callisek's in the sky. Best bet for Copper: Ice area. Coal/Iron/Limestone, head to cave/swamp. Sky area gives this as well, but not as much limestone. Sky area also has Calliseks/Golems, but they are slow to kill.

barbas0trellas avatar

barbas0trellas

Jun. 18, 2014

553
7

I would like to suggest the addition of a map feauture where the player chooses the place he wants to fight( garden caves forest etc.) and the level slider will only make the enemies more difficult. More difficult enemies would have better drop rates for items specific to their respective areas. For example if you are fighting in the caves you can get more enemies that drop coal more frequently and if you are fighting in the forest you get enemies that drop more wood.

Suuljin avatar

Suuljin

Jun. 16, 2014

1025
17

Spells are unlocked at level 10. This is the time you get to add your Skill Points to them too. Skill points are NOT automatically allocated, they just aren't available until level 10. To unlock new spells, level up the previous one twice. On another note about spells, a toggle to set which of them are used in auto-combat would be nice.

turl avatar

turl

Jun. 16, 2014

1350
24

there should be a way to see achievements, current growth rates and how are the changes in items before/after upgrading .... anyway not bad game :)

anon9mous avatar

anon9mous

Jun. 16, 2014

853
27

Just some ways the game could be improved: 1: It'd be nice if the beginning said what strength, defense, etc does. 2: AUTOSAVE! (or at least a more accessible save button) 3: more ways to get income/more crafting things (just the shopkeeper seems silly, maybe you can build buildings with supplies, or help out other people). 4: Maybe a way to actually pick where your stat points are going. Other than those things, I can't think of anything wrong.

Hitokirin
Hitokirin Geliştirici

how you distribute your stat points at the start of the game is how you decide where your stat points go, it auto saves on level up and every 10 mins