Takeover

Takeover

yapan IriySoft
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Takeover

Puan:
4.1
Yayınlanma tarihi: October 26, 2012
Son güncelleme: November 07, 2012
Geliştirici: IriySoft

Takeover için Etiketler

Açıklama

Yüzyıllar boyunca Rivadis İmparatorluğu kıtada ihtişam ve görkemle hüküm sürdü. Ama şimdi nekromansırların eline geçti ve yok oluyor. Fetih zamanı geldi! Bu gerçek zamanlı strateji oyununda 3 ulustan birine liderlik et ve Rivadis için savaş.

Nasıl Oynanır

Dahili eğiticiyi takip et.

FAQ

SSS

Takeover nedir?

Takeover, IriySoft tarafından geliştirilen ve oyuncuların bir fantezi krallığı üzerinde hakimiyet kurmak için fraksiyonları yönettiği gerçek zamanlı bir strateji oyunudur.

Takeover nasıl oynanır?

Takeover'da ordularınızı yönetir, üsleri ele geçirir, kaynak toplar ve düşman kuvvetleriyle savaşarak haritada toprakları geri kazanıp görevleri tamamlarsınız.

Takeover'ın ana özellikleri nelerdir?

Takeover, gerçek zamanlı savaşlar, kendine özgü yeteneklere sahip birden fazla oynanabilir fraksiyon, yükseltilebilir birimler ve fantezi dünyasında geçen bir hikaye modu sunar.

Takeover'da ilerleme nasıl işler?

Oyuncular, seviyeleri tamamlayıp kilit noktaları ele geçirerek yükseltmelerin ve yeni birimlerin kilidini açar; bu da her görevde stratejik ilerleme sağlar.

Takeover'ı hangi platformlarda oynayabilirim?

Takeover, uyumlu web tarayıcıları üzerinden masaüstü bilgisayarlarda çevrimiçi oynanabilen tarayıcı tabanlı bir strateji oyunudur.

Geliştirici Güncellemeleri

Nov 7, 2012 12:52am

Game update! Fixed in version 1.1.3:
- crash on Level 6 Icedale
- non-working spells causing negative mana
- game freeze when ultimate spell is cast right before the victory
- delayed update of the available squads number
- some spelling is fixed

Yorumlar

0/1000
Freaken avatar

Freaken

Oct. 27, 2012

3367
77

It would be great if my squad (especially trebuchet) gave up on fighting when I order them to move away

IriySoft
IriySoft Geliştirici

Will add retreat option in the sequel for sure. Can't do much to the current version, sorry.

CovEliteTJ avatar

CovEliteTJ

Oct. 26, 2012

3620
101

When you upgrade buildings it would be nice if there was a physical change.

IriySoft
IriySoft Geliştirici

Sounds good. Will definitely do it in update/sequel %D

Blue0Dwarf avatar

Blue0Dwarf

Oct. 28, 2012

1184
33

In a game where timing seems to be very important (ONLY thing considered in getting a good rating) it is pretty ridiculous to have the soldiers waste a few seconds walking away from the town they just pillaged, just to have them walk down the road a bit to reenter the town to officially capture it. There is also an issue with respawning units after a team has died on the field, takes unbearabley long to be allowed to train a new squad after one has died. These issues wouldn't be so bad if there wasn't such pressure to cut times at every corner.

Matalito avatar

Matalito

Oct. 29, 2012

3081
94

I would enjoy the game more if there were a goal other than just being fast. I want to capture each building, upgrade stuff and all that, but the challenge in this game is based around just rushing the stage. I like the game a lot and its a great start, but if the difficulty could be balanced so that you need to upgrade buildings to beat a level and no pressure to be fast (other than you opponents getting stronger if you are too slow), then I think it would be better. It would bring out the strategy a bit more too I think. Great work with this, and I really look forward to a sequel someday that adds more depth to all this.

IriySoft
IriySoft Geliştirici

Thanks! We won't be able to fix all these issues in the current version already but we will gather all the players' comments and make sure the sequel is better!

pongo_3931 avatar

pongo_3931

Oct. 28, 2012

2003
65

Good game. The pathing is a bit messed up. On more than one occasion my troops would come out of their castle to defend and would end up chain fighting to the enemies base, thereby surrendering their puny lives and ruining my dreams of world domination.