你無權限觀看呢隻遊戲
Rogue Fable II

Rogue Fable II

yapan Justin_wang123
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Rogue Fable II

Puan:
4.1
Yayınlanma tarihi: March 14, 2017
Son güncelleme: April 01, 2017
Geliştirici: Justin_wang123

Rogue Fable II için Etiketler

Açıklama

Efsanevi Yendor Kadehi, kimine göre ölümsüzlük verir, kimine göre ise sonsuz gücüyle seni deliliğe sürükler. Katı altından yapıldığı, inanılmaz güzellikte ve büyüklükte mücevherlerle süslendiği söylenir, bu da onu karaborsada servet değerinde yapar. Sonsuz zenginlik hayaliyle kandırılan nice haydut ve düzenbaz, bu kaçak eseri Korku Zindanı'nın derinliklerinden çalmaya çalıştı. Hiçbiri sağ çıkamadı, başaran ilk sen olacak mısın? Rogue Fable II, klasik roguelike'ların zorluk, taktik ve stratejisini modern bir arayüz ve grafiklerle birleştirir. Baştan sona tek saatte bitirilebilecek şekilde tasarlanmıştır, ancak her oynayış farklıdır. Rogue Fable II şunları içerir:. - 5 ana karakter sınıfı, oynarken çoklu sınıf ve özelleştirme imkanı. - Karakterini oluşturmak için 8 yetenek, 35 yetenek puanı ve 24 özel yetenek. - Her oyunda rastgele seçilen 8 zindan dalı, böylece her oynayış benzersiz olur. - Her biri kendine özgü yetenek, davranış, güç ve zayıflığa sahip 50 canavar türü. - Keşfedilecek 80 benzersiz eşya.

Nasıl Oynanır

- Hareket etmek, saldırmak ve hazırlandığında yetenek kullanmak için tıkla. - Karakterine tıklayarak bir tur bekle. Klavye Kontrolleri:. Hareket ve yakın dövüş için Numpad. Numpad 5 bir tur bekler. A ile uzak düşmanları hedef al. E ile otomatik keşif. C ile karakter ekranı. 1-6 ile yetenek kullan.

Geliştirici Güncellemeleri

Nov 23, 2018 6:35pm

Rogue Fable III Release: https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii

FAQ

Rogue Fable II nedir?

Rogue Fable II, Justin Wang tarafından geliştirilen, oyuncuların canavarlar ve hazinelerle dolu rastgele oluşturulmuş zindanları keşfettiği bir roguelike zindan keşif oyunudur.

Rogue Fable II nasıl oynanır?

Rogue Fable II'de, zindan katmanlarında ilerler, düşmanlarla savaşır, ganimet toplar ve tuzaklardan ve tehlikelerden kaçınarak çıkışı ararsınız.

Rogue Fable II'deki ana ilerleme sistemleri nelerdir?

Rogue Fable II, deneyim puanı kazanarak seviye atlama, ekipman ve sarf malzemeleri bulup yeteneklerinizi geliştirme gibi karakter ilerlemesi sunar.

Rogue Fable II'de kalıcı ölüm (permadeath) var mı?

Evet, Rogue Fable II kalıcı ölüm sistemini kullanır; yani karakteriniz ölürse baştan yeni bir oyun başlatmanız gerekir.

Rogue Fable II'yi diğer roguelike oyunlardan ayıran nedir?

Rogue Fable II, rastgele oluşturulan zindanları, çok çeşitli düşman ve eşyaları ve geleneksel roguelike deneyimine erişilebilir ve sade yaklaşımıyla öne çıkar.

Yorumlar

0/1000
Slasher1118 avatar

Slasher1118

May. 03, 2018

39
0

Just a thought, it would be nice if the Vendor sold keys. I seem to either have numerous keys and no gates to open, or numerous gates and no keys.

me25 avatar

me25

Jun. 05, 2018

31
0

Improving your weapon is way, way too vital and way too RNG dependent. You can be level 20 in Toxic and the base damage with Staff of Acid will still be basically nothing in later floors, and you can easily go the whole game without getting an upgrade. If you haven't rolled a Scroll of Enchantment on the loot table by the time you get to the last three floors, what are you even supposed to do?

w3r3r4bb1t avatar

w3r3r4bb1t

Mar. 15, 2017

819
24

Note to self: Shooting a nearby firepot while standing in a middle of of an oil field may be hazardous to my health aka dumb-ways-I-died-#10

Justin_wang123
Justin_wang123 Geliştirici

Haha, killing myself with a lightning bolt while standing in the water is probably my best dumb-way-I-died so far.

PuzzleMage avatar

PuzzleMage

Jul. 16, 2017

382
16

As difficult as this game is, instead of the list showing you've solved the game in 60 or 45 minutes, it should show what's the highest level you've gotten to with this class.

Kholai avatar

Kholai

Apr. 30, 2017

514
25

Game could really use a key for attacking with your equipped weapon. Dying because you clicked a pixel over the border between squares and moved instead of attacked isn't fun.