ANOVA
yapan MontiGames
ANOVA
ANOVA için Etiketler
Açıklama
Violet ve Tink'e ANOVA'da şöhret ve servet arayışında katıl, acımasız (ve çoğunlukla aptal) korsanların O-nergy adlı en değerli kaynağın kontrolü için savaştığı bir dünya. Gökyüzüne çık ve Violet'in ANOVA'nın en korkulan korsanı olma kaderini gerçekleştirmesine yardım et! * Yeni web sitemizi ziyaret edin! https://www.worldofanova.com. * Bize Patreon'da destek olun! https://www.patreon.com/montigames
Nasıl Oynanır
Tıkla ve seç! *YENİ ÖZELLİK EKLENDİ*. Envanter penceresini açmak/kapatmak için fare tekerleğini yukarı/aşağı kaydır veya "i" tuşunu kullan!
FAQ
SSS
Anova nedir?
Anova, MontiGames tarafından geliştirilen, keşif ve hikaye odaklı oynanışa sahip eğlenceli bir dünyada geçen bir point-and-click macera oyunudur.
Anova nasıl oynanır?
Anova'da Kaptan Lence ve robot arkadaşını çeşitli mekanlarda yönlendirir, bulmacaları çözer, karakterlerle etkileşime girer ve hikayede ilerlemek için sırları ortaya çıkarırsınız.
Anova'da ne tür ilerleme sistemleri var?
Anova, geleneksel seviye atlama veya yükseltme sistemleri yerine, bulmaca çözme ve keşif yoluyla hikaye ilerlemesi sunar.
Anova'nın dikkat çeken özellikleri nelerdir?
El çizimi sanat tarzı, sürükleyici bir hikaye, ilginç karakterler ve klasik point-and-click macera oyun mekanikleri sunar.
Anova tek oyunculu bir oyun mu?
Evet, Anova, hikaye odaklı point-and-click macera oyunlarını seven oyuncular için tasarlanmış tek oyunculu bir deneyimdir.
Geliştirici Güncellemeleri
We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!
worldofanova.com
We hope to see you there!
Yorumlar
JDHaze
Jun. 04, 2019
Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.
Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!
jasondeegan
Jul. 03, 2019
The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.
Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D
Scone
Jul. 07, 2019
Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?
Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D
Balbanes
Jun. 28, 2019
Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.
Thanks for the note! We'll take a look into that!
Ponteaus
Jun. 28, 2019
WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE
#spoilers! :D