Start Powerless

Start Powerless

yapan Rob1221
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Start Powerless

Puan:
3.5
Yayınlanma tarihi: November 03, 2019
Son güncelleme: February 16, 2020
Geliştirici: Rob1221

Start Powerless için Etiketler

Açıklama

Start Powerless, her seviyede güçlendirmeleri toplayana kadar sadece sola/sağa hareket edebildiğin bir platform oyunu. . Bu, Ludum Dare 45 katılımımın sonrası sürümüdür: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Tam Çözüm: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Nasıl Oynanır

Sola hareket: Sol Ok / A. Sağa hareket: Sağ Ok / D. Zıpla: Yukarı Ok / W / Z / Boşluk. Yeniden başlat: R. Geri: B. Sessiz: M

FAQ

SSS

Start Powerless nedir?
Start Powerless, Rob1221 tarafından geliştirilen ve başta hiçbir tıklanabilir eyleminiz olmadan başlayıp zamanla yetenekler açtığınız bir idle artan oyundur.

Start Powerless nasıl oynanır?
Start Powerless'ta, başlangıçta sınırlı seçeneklerle başlar, ilerledikçe tıklama, yükseltme ve idle özelliklerinin kilidini açarsınız.

Start Powerless'ta ne tür ilerleme sistemleri var?
Start Powerless, yeni özellikler, yükseltmeler ve otomasyonun daha fazla kaynak kazandıkça açıldığı artan bir ilerleme sistemine sahiptir.

Start Powerless bir idle oyun mu?
Evet, Start Powerless, otomasyon ve yükseltmelerin kilidini açtıkça minimum etkileşimle bile ilerlemenin mümkün olduğu bir idle artan oyundur.

Start Powerless'ı kim geliştirdi ve hangi platformda oynayabilirim?
Start Powerless, Rob1221 tarafından yapılmıştır ve Kongregate'te tarayıcı üzerinden oynanabilir.

Geliştirici Güncellemeleri

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

Yorumlar

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Geliştirici

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..