Future Car
yapan Starcruiser81
Future Car
Future Car için Etiketler
Açıklama
Gerçekçi araç kullanımı ve yerde (ya da tavanda) drift yapma, evet uçabiliyorsunuz! Yorumlarınızı bekliyorum, lütfen talimatları okuyun ve tüm tuşlara alışmak için 'daha fazla göster'e tıklayın, iyi eğlenceler! Elektrikli bir yarış arabasının gücünü hayal edin; her tekerlekte ayrı motor, diferansiyel gerektiren mekanik bağlantılar yok. Birçok kontrol noktası hassasiyet gerektiriyor ve hızlı tamamlarsanız daha yüksek puan alırsınız. Süre sınırı yok, ama sıfır saniyenin altına düşerseniz puanınız yavaşça azalır. Elbette bunların hiçbirini yapmak zorunda değilsiniz, sadece etrafta sürmek/uçmak istiyorsanız ve kontrol noktalarını umursamıyorsanız sorun yok ;). İPUCU: Arabayı önce yerde deneyin ve keşfedin, sonra uçmayı öğrenin. Hazır olduğunuzda menüye dönüp kontrol noktalarını deneyin. İyi eğlenceler! * * * Bu oyun yapım aşamasındadır * * *. Şu anda tüm grafikler basit Unity şekillerinden oluşuyor, henüz modelleme uygulaması kullanılmadı! Gelecekte büyük geliştirmeler için birçok fikir var! Sonunda canlı PvP rekabeti, yarış, drift ve uçuşlu kontrol noktası yarışı eklenecek. NOT: Kart sadece klavye ile çalışır ve havada kontrol yoktur. Bisiklet ise fizik motorunda gerçek hayattaki gibi dik tutacak merkezkaç kuvveti olmadığı için ters yöne yuvarlanmak ister, bunu düzeltmek için yaratıcı programlama yaptım.
Nasıl Oynanır
Klavye kontrolleri sabitlenmiştir. VEYA XBOX360 veya başka bir USB kontrol cihazı takın, oyunu yeniden başlatın ve girişleri ayarlamak için 'K' tuşuna basın. YERDE. Yön tuşları - direksiyon, hızlanma, fren/geri. Sol Shift - El freni. W - tekere jet (havalanmak için, sadece düşük hızlarda çalışır). S - aşağı jet (inişlerde yardımcı olur, ayrıca sürerken aracı ve tekerleri yere/tavana daha fazla bastırarak daha fazla tutuş sağlar). HAVADA. Yön tuşları - eğim, yalpa. A & D - sola/sağa yuvarlanma. W - itiş. S - aşağı jet. Sol Shift - yukarı jet. Esc - menüye dön. R - arabayı sıfırla. K - USB kontrolcü için giriş yöneticisi, şiddetle tavsiye edilir ;-). 1 - birinci şahıs kamera. 2 - stereo kamera (çapraz bakışlı 3D için). 3 - üçüncü şahıs kamera (varsayılan)
Yorumlar
dubstepking2
Apr. 16, 2014
add more cars
There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)
Starcruiser81
Jul. 16, 2012
Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.
Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!
STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...
Chadworthy
Jul. 17, 2012
Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.
Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?
herwot298
Aug. 23, 2012
I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.
Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D
Thorock
Sep. 15, 2012
good luck with this test.
Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...