Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

yapan VasantJ
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)

Puan:
3.7
Yayınlanma tarihi: May 28, 2017
Son güncelleme: June 01, 2017
Geliştirici: VasantJ

Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1) için Etiketler

Açıklama

Dregg sonunda Cehennem’de. Yaşam koşullarından memnun olmayan Dregg, hayata dönüp Draziel’i yenmek için Şeytan’ın karşısına çıkmaya karar verir. (Oyun Boyutu – 30mb)

Nasıl Oynanır

Hareket ve seçim için Sol Tık,. Menüye erişmek ve geri dönmek için Sağ Tık,. Metni hızlıca kaydırmak için PageDown.

Geliştirici Güncellemeleri

Jun 1, 2017 11:36am

Version 1.1
- Added Easy mode w/o timer and easier traps
- Fixed minor bugs
-Reduced size from 30mb to 25mb.

FAQ

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1) nedir?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1), Kongregate'te bulunan Medieval Cop serisinin bir parçası olan, VasantJ tarafından geliştirilen hikaye odaklı bir macera oyunudur.

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1)'in geliştiricisi kimdir?

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1), bağımsız geliştirici VasantJ tarafından yapılmıştır.

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1) ne tür bir oynanış sunar?

Bu oyun, esas olarak ortamları keşfettiğiniz, bulmacaları çözdüğünüz ve hikâyede ilerlemek için çeşitli karakterlerle etkileşime geçtiğiniz anlatı odaklı bir macera ve RPG oyunudur.

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1)'de ilerleme nasıl işler?

İlerleme, hikaye bölümlerini tamamlamaya, bulmacaları çözmeye ve diyalog ile olayları etkileyen seçimler yapmaya bağlıdır.

Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Bölüm 8 - Deathwish Bölüm 1)'i diğer macera RPG oyunlarından ayıran nedir?

Oyun, mizahi yazımı, ilgi çekici hikayeleri ve karakter odaklı diyaloglarıyla öne çıkarak, bölümlere ayrılmış Medieval Cop macera RPG serisinin unutulmaz bir bölümü olmasını sağlar.

Yorumlar

0/1000
RebelOConner avatar

RebelOConner

May. 29, 2017

458
31

the game is good as always, but the timer in dimentional debate is a terrible idea.
4 seconds to read, understand and choose an answer is way too short. it made player to chose at random, and by the way loosing the interest of the puzzles.
reflexion game became luck game, that's not fair.

VasantJ
VasantJ Geliştirici

I guess I should put difficulty level starting from now on. This way all types of players will be able to enjoy them. :)

RemusNicolae avatar

RemusNicolae

Jun. 13, 2017

302
20

i have a suggestion for the timer...first, let us read the question and think about an answer, and when we press space again, start the timer and put all the options

VasantJ
VasantJ Geliştirici

That's why I added an easy mode, without the timer. :)

mushroom90 avatar

mushroom90

May. 28, 2017

440
32

"I'll be damned... You already are!" Brilliant! :)

VasantJ
VasantJ Geliştirici

Took me a week to come up with that one... :D

VasantJ avatar

VasantJ

May. 28, 2017

355
35

The game is still not done completely. So I decided to upload the episode in parts. The next part will probably be released by next month. Play and rate. :D

VasantJ
VasantJ Geliştirici

Fixed some bugs and minor spelling errors. :D

chrismohamed91 avatar

chrismohamed91

May. 28, 2017

67
5

There seems to be a bug with the 4th orb (blue) that asks you the question about the mango, banana, and apple. If you get it wrong, time out, or get it right with less than a second left, Dregg says he's slipping, then the title screen is shown, you're shown the first switch in the game but Dregg isnt on the screen, if you interact with the spirit or the switch you're instantly sent to the bridge and then when you go to solve the boulder puzzle you cant interact with any of the boulders you just walk over them.

VasantJ
VasantJ Geliştirici

Fixed it :D