Nova Centaurus
yapan Alexander311
Nova Centaurus
Nova Centaurus için Etiketler
Açıklama
Kalkanlar, torpidolar, görevler ve taktikler! Silahlarını akıllıca seç. Sonra hızlı uç ve isabetli nişan al! Nova Centaurus, taktiksel görev tabanlı bir yukarıdan görünümlü nişancı oyunudur. Ekipmanını seç ve göreve başla! Evrenin kaderi senin ellerinde. Farklı silahları ve yükseltmeleri ustaca kullan. Korkutucu düşman gemilerine karşı mücadele et. İki kampanya ve Sonsuz Mod seni bekliyor. Reflekslerin test edilecek ama zafer ya da hiçlik arasında son kararı zekân verecek!
Nasıl Oynanır
Menülerde fareyi, oyunda ise klavyeyi kullanın. Yön tuşları hareketi kontrol eder, Boşluk tuşu silahını ateşler. Silah seçmek için rakam tuşlarını kullanabilirsin. Turbo jetleri etkinleştirmek için Yukarı tuşuna bir kez daha bas. Son olarak, 180 derece dönüş yapmak için Tab, Ctrl veya Shift tuşlarına basabilirsin.
Yorumlar
Alexander311
Dec. 02, 2016
Hi folks. This is my third game on Kong. If you see any bugs, please let me know and I will fix them. Thanks for playing Nova Centaurus!
Marretoman
Dec. 23, 2016
This game is very good but there are lots of games like this.
Your other game "Machiavellian Suns" is far more interesting because its unique mechanics.
AdeBlackRune
Dec. 05, 2016
I like it, it deserves a slot in the hot new games!
aghloe
Dec. 24, 2016
All around a solid fun game. My biggest concern is how long it takes to load (both the whole game and the individual levels). Maneuvering is unexpectedly hard for this kind of game but i believe you did fine. Is interesting you decided to try and expand into the Machiavellian Suns lore. I hope we get more games like this. And as a side note i would really love to personalize more my character... A name? a color/icon? palette color for the ship?. Anyway thanks for the game and if possible think about changing the loading screen into something more fluid (maybe a ship shooting or flying?) cheers~
petesahooligan
Dec. 06, 2016
Terrific! Few small observations. I'd love it if the physics were refined so that there was a better sense of drift... the ability to strafe would change the entire balance, however. Also, the obstacle hit boxes seem a bit difficult. I'd prefer it probably if those structures were represented by large cargo boxes rather than organic "squares." (It would also help accurately define the edge of the shape.)