Dungeon Blaster

Dungeon Blaster

yapan DrDeth
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Dungeon Blaster

Puan:
3.4
Yayınlanma tarihi: February 09, 2011
Son güncelleme: February 28, 2011
Geliştirici: DrDeth

Dungeon Blaster için Etiketler

Açıklama

Canavar sürülerini alt ederek karmaşık labirentte yolunu bul ve sandıklar ile kapıları açmak için anahtarlar topla. Hazineler ve güçlendirmeler cesur kaşifleri bekliyor. BloodSkull'u bulup yenebilecek misin? Bu, şimdiye kadar ürettiğim ilk oyun ve Unity yarışması duyurulduğunda geliştirmeye başladım. Sadece 6 haftadan biraz fazla bir sürede Unity'yi baştan sona öğrenmek ve geliştirmek keyifli bir meydan okuma oldu. Bu oyunun geleceği için birçok planım var ama yarışmanın zaman kısıtlaması nedeniyle çoğunu ekleyemedim. Bu çok erken bir alfa sürümü, bu yüzden karşılaşabileceğiniz hatalar için anlayışınızı rica ediyorum. Geniş bir bilgisayar yelpazesinde akıcı çalışması için keyifli hale getirmeye çalıştım.

Nasıl Oynanır

ESC tuşu ile oyunu duraklatıp fare imlecini açabilirsin. WASD ile hareket et. 1 - can doldur. 2 - mana doldur. Q ile zıpla. SPACE ile kapı ve sandık aç. Sol tık ateş topu, sağ tık buz oku atar. Seçenekler butonu ayarlar ve oyun kaydet/yükle/yeni ekranını açar. Karakter butonu özellik ekranını açar. İpucu - Kapıları açmak için kolları gözden kaçırma (bazı kapılar birden fazla kol gerektirir). İpucu - Buz okları ateş toplarından daha fazla mana harcar ama çoğu canavarı dondurma şansı vardır.

Geliştirici Güncellemeleri

Feb 9, 2011 4:40pm

2/16/11 – Levers are now much easier to notice. Replaced automap border with semitransparent textured backround. Fixed a sound priority problem. Added numbered plaques to walls near portcullises to indicate how many levers are required to open it.

2/15/11 – Dungeon Blaster now includes an updated inventory system, Experience Bar, Leveling Up and Attribute Points when you level up. Chalices now provide a slight increase in your health recharge rate, and Crystal Balls now provide a slight increase in your mana recharge rate. Automap is now scrollable using the cursor keys, and C key to center it back on the player. Health and Mana refills are now collectible items that appear in your inventory and are hot-keyed to the 1 and 2 keys so you can use them at your discretion. 5 attribute points are awarded on each level up, which you can distribute to Intelligence, Constitution, and Dexterity. 1 new monster type added.

2/10/11 – Updated the automap to be much brighter, larger, and include indicators for doors, chests, gates, and levers. Also increased the distance the player can be from chests before they will open.

2/10/11 8:22 PM – Player options save automatically now.

Yorumlar

0/1000
ant0 avatar

ant0

Apr. 27, 2011

51
0

wow i finnaly beat the boss which was dificult even on journeyman i had to use 5 bottles and except of the boss there was too of the frost spewing slimes which have chance of freezing u!by the way great game i loved the difficulty settings but it needs more spells like every lvl up choose 5 stats + 1 spell ( passive or active )!ANYWAYS 5/5:D KEEP GOING!

bigpeking avatar

bigpeking

Jun. 07, 2011

78
1

5/5, a great game, but I honestly can't play it because of the shit-your-pants-every-ten-seconds factor. I'd like to see more weapons/spells, upgrades, and more types of enemies.

Pelaaja123 avatar

Pelaaja123

Feb. 16, 2011

71
1

scared the sh!t out of me when i first saw the flying eye ball thing,that smile on its face...*shiver* ._.

yankinapple avatar

yankinapple

Apr. 22, 2011

42
1

good game 5/5 you should make updates and updates fast!! now

mersumies avatar

mersumies

Jun. 28, 2011

44
3

my face when an eyeball monster came from a corner: